SKILL LISTモンハンワイルズ スキル一覧 全179種
武器・防具・シリーズ・グループ・食事スキル(37種)の効果とレベル別数値

モンハンワイルズ(モンスターハンターワイルズ/MHWilds)のスキルは、武器に付く武器スキルと防具に付く防具スキルに分かれ、さらに防具をそろえて発動するシリーズスキルグループスキルがあります。このページでは最終アップデート(Ver.1.041)時点の全179種を、ゲーム内の説明文だけでは分からないレベル別の数値、発動する武器・防具、集会所で使われている略称(弱特・超会・ガ性 など)付きで一覧にしました。焚き火料理・食事のお誘い・お食事券の料理で発動する食事スキル37種(お食事体術・回避術・ド根性・生命保険、一蘭コラボの替玉術 など)も、発動する食材・料理と数値付きで食事スキル一覧にまとめています。検索欄にスキル名や略称、英語名(Weakness Exploit など)を入れると絞り込めます。

公開 |最終更新 |Ver.1.041(最終アップデート)時点|大集会所 装備相談チャンネルの検証知見ベース

30秒でわかる モンハンワイルズのスキル

  • 武器スキルと防具スキルは別物。攻撃・見切り・超会心・匠・集中・属性攻撃強化・ガード性能などは武器スキル(武器本体+武器用装飾品)、弱点特効・挑戦者・連撃・渾身・体術・回避性能・各耐性などは防具スキル(防具+防具用装飾品+護石)。武器のスロットに防具用装飾品は入らない。
  • 収録数は179種+食事スキル37種。武器スキル66・防具スキル71・シリーズスキル25・グループスキル17。コラボ(FF14・スト6・USJ)や季節イベント限定のスキルも含む最終アップデート時点の数。食事スキルは別枠で37種(一蘭コラボ限定3種を含む)。
  • 火力の土台。武器側は超会心・見切り・攻撃・(属性武器なら)属性攻撃強化と会心撃【属性】、斬れ味維持に匠/業物/達人芸。防具側は挑戦者・連撃Lv1・弱点特効が三種の神器で、渾身・逆恨み・巧撃・逆襲を武器種に合わせて足す。
  • シリーズは2/4部位、グループは3部位。α・β・γが混ざっても同じシリーズ名なら数える。第4弾アプデからは巨戟アーティア武器にシリーズ・グループを1つずつ付けられ、武器が1部位分として数えられる(防具3部位+武器でⅡ)。
  • 食事は「追加食材で1つ、仕上げ食材で1つ」。焚き火料理はフワンフワン卵(ムラ気術【大】)・シルドニンニク・特秀(ド根性【大】)・ゴチソウダケ(体術【大】)などの追加食材と、イーストハニー(医療術)などの仕上げ食材で食事スキルを選ぶ。生命保険は食事のお誘い・お食事券の料理だけ。お食事体術・回避術は防具スキルと合算でLv5が上限。
  • よく聞く呼び方。弱特=弱点特効、超会=超会心、ガ性/ガ強=ガード性能/ガード強化、無我=無我の境地、フルチャ=フルチャージ、回性=回避性能、属強=属性攻撃強化、ゴア構成=黒蝕竜の力+無我の境地、ゾンビ構成=加速再生(鎖刃竜の飢餓)。

スキルの基本 — 武器スキル・防具スキル・シリーズスキル・グループスキルの違い

前作までと違い、ワイルズはスキルが武器側と防具側に分かれているのが最大のポイント。ここを押さえると、一覧の見方も装備の組み方も迷わなくなります。

武器スキルは「どの武器を作るか」で決まる

攻撃・見切り・超会心・集中・匠・業物・達人芸・各属性攻撃強化・会心撃・ガード性能・砲術などは武器本体に固定で付く武器スキル。足せるのは武器のスロットに嵌める武器用装飾品と、クリア後の鑑定護石(ランダムで武器スキルが付くことがある)だけ。武器を選ぶ時点で火力スキルの大半が決まる。

防具スキルは防具・装飾品・護石で盛る

弱点特効・挑戦者・連撃・渾身・逆恨み・体術・回避性能・気絶耐性・各耐性などは防具スキル。防具本体、防具のスロットに嵌める防具用装飾品、加工屋で作る生産護石(スキル固定)で積む。お食事体術・お食事回避術などの食事効果も同じスキルとして加算され、体術・回避性能は合計Lv5が上限。

シリーズスキルは同シリーズ2部位でⅠ・4部位でⅡ

「ゴア4部位で黒蝕一体Ⅱ」のように、同じシリーズ名の防具を2部位そろえるとⅠ、4部位でⅡが発動。α・β・γは同じシリーズとして数える(ゴアα2部位+ゴアβ2部位でⅡ)。5部位そろえてもⅡ以上はない。

グループスキルは同グループ3部位で発動

護竜の脈動(竜乳活性)やヌシの魂(根性【果敢】)は「グループ名」が同じ防具を3部位で発動。モンスターが違ってもグループ名が同じなら数えるので、防具の詳細画面でグループ名を確認する。同じグループの防具を5部位着けても効果は1段階のみ。

巨戟アーティア武器は「1部位分」

第4弾アップデート(2025年12月)から、ゴグマジオス素材で巨戟アーティア武器にシリーズスキルとグループスキルを1つずつ付与できる。武器が1部位として数えられるので、防具3部位+武器でシリーズⅡ、防具2部位+武器でグループが発動する。厳選手順は巨戟アーティア 厳選・おすすめスキルへ。

装飾品はスロットのレベル以下しか嵌まらない

装飾品には【1】【2】【3】のレベルがあり、同じかそれ以上のレベルのスロットにだけ嵌まる。武器用装飾品は武器のスロット、防具用装飾品は防具と護石のスロットに嵌める。「速変・匠珠」「業物・匠珠」のような複合装飾品は1つで2スキル分。

スキルの種類ごとの発動源(どこに付くか・どうやって足すか)
種類付く場所足し方発動条件
武器スキル66種武器本体武器用装飾品(武器のスロット)、鑑定護石装備した武器のレベル分
防具スキル71種防具の各部位防具用装飾品(防具・護石のスロット)、生産護石・鑑定護石、食事効果合計レベル分(体術・回避性能は食事込みでLv5上限)
シリーズスキル25種同じシリーズの防具(α/β/γ共通)巨戟アーティア武器で1つ付与(武器が1部位分)2部位でⅠ・4部位でⅡ
グループスキル17種グループ名が同じ防具巨戟アーティア武器で1つ付与(武器が1部位分)3部位で発動
食事スキル37種焚き火料理・食事のお誘い・お食事券の料理追加食材・仕上げ食材で1つずつ、料理の固定枠、ランダム枠食事の効果時間中(70〜90分)。体術・回避性能は防具と合算Lv5上限

数え方:この一覧はゲーム内のスキル一覧に載る武器スキル・防具スキル・シリーズスキル・グループスキルを最終アップデート(Ver.1.041)時点で集計したもので、コラボ・イベント限定スキルを含み、食事スキルは含みません。限定スキルには限定の印を付けています。食事スキル37種は別枠で食事スキル一覧に掲載し、絞り込み検索の対象にも入れています。

武器スキル一覧(66種)— 効果とレベル別の数値

武器本体に固定で付き、武器用装飾品と鑑定護石でしか足せないスキル。攻撃・会心系、属性・状態異常系、斬れ味系、溜め・ゲージ系、ガード系、ガンナー系に分けて掲載します。読み方と英語名(海外の攻略動画で出てくる名前)も添えました。

攻撃・会心系(13種)

攻撃力と会心率・会心ダメージを底上げする、火力の土台になる武器スキル。

攻撃・会心系の武器スキル(13種)— スキル名・最大レベル・効果・レベル別効果・呼び方
スキル(読み/英語名)最大Lv効果レベル別効果呼び方・ポイント
攻撃こうげき/Attack BoostLv5プレイヤーの攻撃力を上げる。
  1. Lv1攻撃力+3
  2. Lv2攻撃力+5
  3. Lv3攻撃力+7
  4. Lv4攻撃力2%UP+8
  5. Lv5攻撃力4%UP+9
武器本体と攻撃珠(武器用装飾品)で積む定番。Lv4以降は%が乗るので、攻撃力の高い武器ほど伸びる。
見切りみきり/Critical EyeLv5会心率がUPする。
  1. Lv1会心率+4%
  2. Lv2会心率+8%
  3. Lv3会心率+12%
  4. Lv4会心率+16%
  5. Lv5会心率+20%
達人珠で積む。超会心・弱点特効とセットで「会心構成」の柱。会心率がマイナスの武器の補正にも。
超会心ちょうかいしん/Critical BoostLv5会心攻撃のダメージが増加する。
  1. Lv1会心ダメージ1.28倍
  2. Lv2会心ダメージ1.31倍
  3. Lv3会心ダメージ1.34倍
  4. Lv4会心ダメージ1.37倍
  5. Lv5会心ダメージ1.40倍
通常の会心倍率は1.25倍。会心率が高い構成ほど価値が上がる。「超会」「超心珠」と略される。
抜刀術【技】ばっとうじゅつ【わざ】/Critical DrawLv3武器出し行動の後、一定時間、会心率が上がる。(騎乗中は発動しない)
  1. Lv1会心率+50%
  2. Lv2会心率+75%
  3. Lv3会心率+100%
抜刀→納刀を繰り返す大剣向け。効果は武器出し後の一定時間なので、張り付き型の武器では腐りやすい。
攻めの守勢せめのしゅせい/Offensive GuardLv3タイミングよくガードを成功させると、一定時間、攻撃力が上がる。
  1. Lv1発動中 攻撃力1.05倍
  2. Lv2発動中 攻撃力1.10倍
  3. Lv3発動中 攻撃力1.15倍
ジャストガードが決まる武器(ランス・片手剣・チャアク・ガンランス)の火力スキル。効果時間は約12秒で、ジャスガのたびに更新できる。
濡れ刃紋ぬれはもん/Slicked BladeLv3水に濡れた時、または泡状態の時、一定時間、会心率が上昇する。(それぞれの条件で重複して効果が発動)
  1. Lv1濡れ状態 会心率+3%/泡状態 +7%
  2. Lv2濡れ状態 会心率+6%/泡状態 +14%
  3. Lv3濡れ状態 会心率+9%/泡状態 +21%
限定タマミツネ武器の固有スキル。ミツネ防具のシリーズスキル「泡沫の舞」と組むと自分で泡状態を作れる。入手:タマミツネ武器(第1弾アップデート)
白熾の奔流はくしのほんりゅう/Whiteflame TorrentLv1攻撃を当てた時、確率で追加のダメージを与える。
  1. Lv1効果発動(火竜の力「灼熱化」と同時発動時は重複せず、追加の火属性ダメージが上乗せされる)
限定ゾ・シア武器(無垢ナル龍派生)の固有スキル。手数の多い武器ほど追加ダメージの回数が増える。入手:ゾ・シア武器(第1弾アップデート)
暗黒あんこく/DarknessLv1一部の溜め斬りで、2段階以上に溜めて攻撃した時、ダメージを受けるが、一定時間、攻撃力が上がる。
  1. Lv1効果発動(体力を消費する代わりに約30秒間、攻撃力約1.1倍)
限定FF14コラボの暗黒騎士大剣専用。ベイルアーマーα(暗黒騎士の証)の「ダークアーツ」と合わせて赤ゲージ運用する前提のスキル。入手:FF14コラボ 暗黒騎士大剣(第3弾アップデート)
解キ放ツ鏡刃ノ破片ときはなつきょうじんのはへん/Unleashed Mirror ShardLv13段階まで溜めた溜め斬りを地面に叩きつけた時、一定範囲にダメージを与える。
  1. Lv1効果発動(溜め斬り・強溜め斬り・真溜め斬りの3段階溜めに、溜め攻撃ダメージの約25%の追撃。会心判定あり)
限定最終アップデートで追加された武器デザインコンテスト大剣「砕ケシ封鏡ノ剣」専用。相殺斬りには追撃が出ない。範囲はごく狭い。入手:大剣「砕ケシ封鏡ノ剣」(最終アップデート Ver.1.041)
パワーストーンPower StoneLv1鉱石を入手すると、一定時間、攻撃力が上がる。鉱石のレア度が高いほど、攻撃力が大きく上昇する。
  1. Lv1効果発動
限定ピッケルをモチーフにした片手剣・太刀(踊火の儀イベント武器)専用。鉱脈の近くにキャンプを置いて採掘してから狩る運用向け。入手:ピッケル武器(片手剣・太刀/踊火の儀イベント)
炎の料理人ほのおのりょうりにん/Grill MasterLv1肉を焼くと切れ味が回復し、一定時間攻撃性能が上昇する。(結果によって効果時間、内容が変化)
  1. Lv1効果発動(こんがり肉・生焼け肉・こげ肉で効果時間と内容が変わる)
限定双剣「双剣テイスティ」(イベントクエスト「竜都の中心で肉を焦がした者」)専用。携帯焚き火台で肉を焼くたびに斬れ味が戻るネタ寄りだが実用的なスキル。入手:双剣「双剣テイスティ」(イベントクエスト報酬)
にゃんにゃんぼうNya-nya StickLv1攻撃で会心が発生した際に、低確率で様々なアイテムが入手できる。
  1. Lv1効果発動(素材・換金アイテム・ごく低確率で銀のお守りチケットなど)
限定片手剣「にゃんにゃんぼう」(イベントクエスト「痺れる森の野獣」)専用。会心率を100%近くまで盛るほどドロップの試行回数が増える。入手:片手剣「にゃんにゃんぼう」(イベントクエスト報酬)

このカテゴリに該当するスキルはありません。

属性・状態異常系(15種)

属性値と毒・麻痺・睡眠・爆破の蓄積値を伸ばす武器スキル。属性値の強化には上限がある。

属性・状態異常系の武器スキル(15種)— スキル名・最大レベル・効果・レベル別効果・呼び方
スキル(読み/英語名)最大Lv効果レベル別効果呼び方・ポイント
火属性攻撃強化Fire AttackLv3火属性の力を強化する。(武器の属性値の強化には上限がある)
  1. Lv1火属性値+40
  2. Lv2火属性値10%UP+50
  3. Lv3火属性値20%UP+60
火属性武器の必須枠。「火属強」「火属性強化」と略される。属性値の上限は武器の元の属性値に応じて決まる。
水属性攻撃強化Water AttackLv3水属性の力を強化する。(武器の属性値の強化には上限がある)
  1. Lv1水属性値+40
  2. Lv2水属性値10%UP+50
  3. Lv3水属性値20%UP+60
水属性武器の必須枠。「水属強」「水属性強化」と略される。属性値の上限は武器の元の属性値に応じて決まる。
雷属性攻撃強化Thunder AttackLv3雷属性の力を強化する。(武器の属性値の強化には上限がある)
  1. Lv1雷属性値+40
  2. Lv2雷属性値10%UP+50
  3. Lv3雷属性値20%UP+60
雷属性武器の必須枠。「雷属強」「雷属性強化」と略される。属性値の上限は武器の元の属性値に応じて決まる。
氷属性攻撃強化Ice AttackLv3氷属性の力を強化する。(武器の属性値の強化には上限がある)
  1. Lv1氷属性値+40
  2. Lv2氷属性値10%UP+50
  3. Lv3氷属性値20%UP+60
氷属性武器の必須枠。「氷属強」「氷属性強化」と略される。属性値の上限は武器の元の属性値に応じて決まる。
龍属性攻撃強化Dragon AttackLv3龍属性の力を強化する。(武器の属性値の強化には上限がある)
  1. Lv1龍属性値+40
  2. Lv2龍属性値10%UP+50
  3. Lv3龍属性値20%UP+60
龍属性武器の必須枠。「龍属強」「龍属性強化」と略される。属性値の上限は武器の元の属性値に応じて決まる。
毒属性強化Poison AttackLv3毒属性の蓄積値を強化する。(武器の属性値の強化には上限がある)
  1. Lv1毒蓄積値5%UP+10
  2. Lv2毒蓄積値10%UP+20
  3. Lv3毒蓄積値20%UP+50
毒武器の状態異常回数を増やすスキル。会心撃【特殊】と併用すると効率が上がる。
麻痺属性強化Paralysis AttackLv3麻痺属性の蓄積値を強化する。(武器の属性値の強化には上限がある)
  1. Lv1麻痺蓄積値5%UP+10
  2. Lv2麻痺蓄積値10%UP+20
  3. Lv3麻痺蓄積値20%UP+50
麻痺武器の状態異常回数を増やすスキル。会心撃【特殊】と併用すると効率が上がる。
睡眠属性強化Sleep AttackLv3睡眠属性の蓄積値を強化する。(武器の属性値の強化には上限がある)
  1. Lv1睡眠蓄積値5%UP+10
  2. Lv2睡眠蓄積値10%UP+20
  3. Lv3睡眠蓄積値20%UP+50
睡眠武器の状態異常回数を増やすスキル。会心撃【特殊】と併用すると効率が上がる。
爆破属性強化Blast AttackLv3爆破属性の蓄積値を強化する。(武器の属性値の強化には上限がある)
  1. Lv1爆破蓄積値5%UP+10
  2. Lv2爆破蓄積値10%UP+20
  3. Lv3爆破蓄積値20%UP+50
爆破武器の状態異常回数を増やすスキル。会心撃【特殊】と併用すると効率が上がる。
会心撃【属性】かいしんげき【ぞくせい】/Critical ElementLv3攻撃で会心が発生した際に、与える属性ダメージ(火、水、雷、氷、龍)が高くなる。
  1. Lv1会心時の属性ダメージがわずかに上昇
  2. Lv2会心時の属性ダメージが上昇
  3. Lv3会心時の属性ダメージが大きく上昇
属性武器で会心率を盛るなら超会心より優先されることが多い。「会心属性」「属性会心」と呼ばれる。
会心撃【特殊】かいしんげき【とくしゅ】/Critical StatusLv3攻撃で会心が発生した際に、与える状態異常値(麻痺、毒、睡眠、爆破)が高くなる。
  1. Lv1会心時の状態異常蓄積値がわずかに上昇
  2. Lv2会心時の状態異常蓄積値が上昇
  3. Lv3会心時の状態異常蓄積値が大きく上昇
麻痺・睡眠武器のサポート構成で必須級。会心率を上げるほど効果を受ける攻撃が増える。
チャージマスターCharge MasterLv3溜め攻撃の属性値と状態異常蓄積値が上がる。
  1. Lv1溜め攻撃の属性値・状態異常値がわずかに上昇
  2. Lv2溜め攻撃の属性値・状態異常値が上昇
  3. Lv3溜め攻撃の属性値・状態異常値が大きく上昇
弓・大剣・ハンマー・ランスの溜めなど、溜め攻撃が主体の武器で属性武器を使うときの選択肢。
耐性変換【雷】たいせいへんかん【らい】/Thunder Resistance ConversionLv1雷属性耐性の値が高いほど、武器の属性攻撃値が上昇する。
  1. Lv1効果発動(雷耐性1につき属性値が上がる。上昇量は武器種ごとに固定で、例:太刀は雷耐性10で+40、ハンマーは+50)
限定ラギアクルス武器の固有スキル。雷耐性を積んだ防具(ラギア防具など)と組んで属性値を伸ばす。入手:ラギアクルス武器(第2弾アップデート)
耐性変換【水】たいせいへんかん【すい】/Water Resistance ConversionLv1水属性耐性の値が高いほど、武器の属性攻撃値が上昇する。
  1. Lv1効果発動(水耐性1につき属性値が上がる。上昇量は武器種ごとに異なる)
限定USJコラボ「蒼星」武器の固有スキル。水耐性が高い防具や耐性上昇の食事と相性がよい。入手:USJコラボ 蒼星武器(コラボクエスト「閃電猛りて、その粋やよし!」)
毒ダメージ強化Poison Duration UpLv1モンスターに与える毒の効果時間を高める。
  1. Lv1毒の効果時間1.2倍
毒武器の総ダメージを伸ばす。毒属性強化とセットで積む。

このカテゴリに該当するスキルはありません。

斬れ味系(8種)

斬れ味ゲージの長さ・消耗・研ぎ時間に関わる近接向けの武器スキル。

斬れ味系の武器スキル(8種)— スキル名・最大レベル・効果・レベル別効果・呼び方
スキル(読み/英語名)最大Lv効果レベル別効果呼び方・ポイント
たくみ/HandicraftLv5武器の斬れ味ゲージが長くなる。ただし、斬れ味ゲージの限界以上には長くならない。
  1. Lv1斬れ味ゲージ+10
  2. Lv2斬れ味ゲージ+20
  3. Lv3斬れ味ゲージ+30
  4. Lv4斬れ味ゲージ+40
  5. Lv5斬れ味ゲージ+50
白ゲージや紫ゲージが「あと少し」の武器で真価を発揮。匠珠は武器用装飾品。
業物わざもの/Razor SharpLv3斬れ味の消耗を抑える。
  1. Lv110%の確率で斬れ味を消費しない
  2. Lv225%の確率で斬れ味を消費しない
  3. Lv350%の確率で斬れ味を消費しない
会心率が低い武器の斬れ味維持枠。会心率が高いなら達人芸のほうが強い。
達人芸たつじんげい/Master's TouchLv1会心発生時、斬れ味の消費を抑える。
  1. Lv1会心発生時、80%の確率で斬れ味を消費しない
会心率80%以上の構成なら実質「斬れ味が減らない」。Lv1で完結するので装飾品1つで済むのが強み。
剛刃研磨ごうじんけんま/Protective PolishLv3武器を研磨すると一定時間、斬れ味が下がらなくなる。
  1. Lv1研磨後30秒間、斬れ味が下がらない
  2. Lv2研磨後60秒間、斬れ味が下がらない
  3. Lv3研磨後90秒間、斬れ味が下がらない
砥石使用高速化とセットで運用。セルレギオス武器や一部のアーティア武器の候補。
砥石使用高速化といししようこうそくか/Speed SharpeningLv2砥石の使用時間が短くなる。
  1. Lv1研ぐ動作を1回分短縮
  2. Lv2研ぐ動作を2回分短縮
多くの武器に最初から付いている快適スキル。「砥石」「砥石Lv2」と略される。
心眼しんがん/Mind's EyeLv3攻撃が弾かれ辛くなり、硬い部位へのダメージが上がる。
  1. Lv150%の確率で弾かれ無効/硬い部位(肉質45以下)へのダメージ+10%
  2. Lv2弾かれ無効/硬い部位へのダメージ+15%
  3. Lv3弾かれ無効/硬い部位へのダメージ+30%
グラビモスや歴戦王の硬い部位を殴る構成向け。装飾品(心眼珠)は武器用。
鈍器使いどんきつかい/BludgeonerLv3斬れ味が悪いとき攻撃力が上がる。
  1. Lv1斬れ味が黄色以下のとき攻撃力1.05倍
  2. Lv2斬れ味が黄色以下のとき攻撃力1.10倍
  3. Lv3斬れ味が緑以下のとき攻撃力1.10倍
緑ゲージが長い武器で研がずに殴り続ける「鈍器運用」用。白ゲージの武器では発動しない。
刃鱗研装じんりんけんそう/Bladescale HoneLv1抜刀時、タイミングよくモンスターの攻撃を回避すると、特殊な斬れ味を得る。
  1. Lv1効果発動(ジャスト回避で白ゲージの約1.06倍の特殊な斬れ味を数回分獲得。消費中は元の斬れ味が減らない)
限定セルレギオス近接武器の固有スキル。特殊な斬れ味を使い切ると再発動できる。太刀・双剣・スラアクなど回避が多い武器と好相性。入手:セルレギオス近接武器(第2弾アップデート)

このカテゴリに該当するスキルはありません。

溜め・ゲージ・武器種専用(13種)

集中や強化持続のように特定の武器種のゲージや溜め、気絶値、砲撃を伸ばす武器スキル。

溜め・ゲージ・武器種専用の武器スキル(13種)— スキル名・最大レベル・効果・レベル別効果・呼び方
スキル(読み/英語名)最大Lv効果レベル別効果呼び方・ポイント
集中しゅうちゅう/FocusLv3溜め攻撃の溜まる速度が速くなり、太刀、双剣、銃槍、剣斧、盾斧、弓、ボウガンのゲージが溜まりやすくなる。
  1. Lv1ゲージ上昇率がわずかに上がる/溜め時間5%短縮
  2. Lv2ゲージ上昇率が少し上がる/溜め時間10%短縮
  3. Lv3ゲージ上昇率が上がる/溜め時間15%短縮
対象武器は大剣・太刀・双剣・ハンマー・ランス・ガンランス・スラアク・チャアク・操虫棍・ライト・ヘビィ・弓。武器本体に付いていることが多い。
強化持続きょうかじぞく/Power ProlongerLv3太刀、双剣、剣斧、盾斧、操虫棍で発生する、強化状態の持続時間を長くする。
  1. Lv1強化状態の持続時間が少し延長
  2. Lv2強化状態の持続時間が延長
  3. Lv3強化状態の持続時間が大きく延長
太刀の練気ゲージ、双剣の鬼人強化、スラアクの高出力状態、チャアクの剣強化・盾強化、操虫棍のエキスが対象。「強持」とも。
高速変形こうそくへんけい/Rapid MorphLv3スラッシュアックスとチャージアックスの変形アクションの速度と火力が上昇する。
  1. Lv1変形速度+10%
  2. Lv2変形速度+20%/変形攻撃の威力+10%
  3. Lv3変形速度+30%/変形攻撃の威力+20%
スラアク・チャアク専用。速変・匠珠のような複合装飾品で確保することが多い。
抜刀術【力】ばっとうじゅつ【ちから】/Punishing DrawLv3武器出し攻撃に気絶を誘発する力が追加・強化され、攻撃力も少し上がる。(騎乗中は発動しない)
  1. Lv1武器出し攻撃に気絶値(小)+攻撃力+3
  2. Lv2武器出し攻撃に気絶値(中)+攻撃力+5
  3. Lv3武器出し攻撃に気絶値(大)+攻撃力+7
抜刀大剣で頭を狙うとスタンが取れる。攻撃力の上昇は常時ではなく武器出し攻撃時。
KO術ケーオーじゅつ/SluggerLv3モンスターを気絶状態にしやすくなる。
  1. Lv1気絶値+20%
  2. Lv2気絶値+30%
  3. Lv3気絶値+40%
ハンマー・狩猟笛・片手剣の盾攻撃など打撃属性の武器向け。
スタミナ奪取スタミナだっしゅ/Stamina ThiefLv3特定の攻撃が持つ、モンスターを疲れさせる効果が上がる。
  1. Lv1減気値+20%
  2. Lv2減気値+30%
  3. Lv3減気値+40%
打撃武器と減気ビン、減気弾で疲労状態を狙う構成向け。
砲術ほうじゅつ/ArtilleryLv3ガンランスの砲撃、竜撃砲、盾斧のビン攻撃、徹甲榴弾など、爆発を伴う攻撃の威力が上昇する。
  1. Lv1各攻撃の威力が少し上昇/竜撃砲の発射速度UP/砲撃の火属性攻撃値+30
  2. Lv2各攻撃の威力が上昇/竜撃砲の発射速度UP/砲撃の火属性攻撃値+60
  3. Lv3各攻撃の威力が大きく上昇/竜撃砲の発射速度UP/砲撃の火属性攻撃値+90
ガンランス・榴弾ビンのチャアク・徹甲榴弾ボウガンの必須枠。
砲弾装填ほうだんそうてん/Load ShellsLv2砲弾の装填がスムーズになりガンランスの装填数が上昇、盾斧のビン装填数が増える。
  1. Lv1砲弾・ビンの装填速度が上がる
  2. Lv2装填速度UP/ガンランスの装填数+1/チャアクは黄ゲージでビン5本装填
ガンランスとチャアクの快適スキル。「装填」「増弾」と呼ばれる(増弾・鉄壁珠など)。
笛吹き名人ふえふきめいじん/Horn MaestroLv2狩猟笛の旋律効果の持続時間が長くなる。(武器変更をするとこのスキルの効果は失われる)
  1. Lv1旋律効果の持続時間が延長/回復旋律の大回復の確率UP
  2. Lv2旋律効果の持続時間が大きく延長
狩猟笛専用。Lv2で完結する。
溜打強化ためうちきょうか/Charge UpLv1ハンマーの溜め攻撃がヒットした際、気絶を誘発する力が強化される。
  1. Lv1効果発動
ハンマー専用。KO術と合わせてスタン回数を増やす。
飛燕ひえん/AirborneLv1ジャンプ攻撃が強化される。
  1. Lv1ジャンプ攻撃の威力+10%
操虫棍・双剣の空中コンボや、豪鬼装備のジャンプ技に有効。
焼き砲モロコシやきほうモロコシ/Roasted Cannon CornLv1放熱状態の時、砲撃の威力と火属性攻撃値が上がる。
  1. Lv1効果発動(竜撃砲を撃った後の放熱状態で砲撃威力が約1.3倍)
限定ガンランス「砲モロコシ/大砲モロコシ」(踊火の儀イベント武器)専用。竜撃砲を撃ってから砲撃主体で立ち回る。入手:ガンランス「砲モロコシ」系(踊火の儀イベント)
シールドオプションShield OptionLv1ジャストガード成功時、一定時間、自分と一定範囲内の仲間の防御力が上がる。
  1. Lv1効果発動(30秒間、自分と周囲の仲間の防御力+30。オメガレゾナンスⅡ発動時は45秒間・+45)
限定FF14コラボ「オメガ」武器のガード武器種に付く。マルチ向けの支援スキル。入手:FF14コラボ オメガ武器(第3弾アップデート)

このカテゴリに該当するスキルはありません。

ガード系(2種)

ガードできる武器(ランス・ガンランス・片手剣・チャアク・大剣・ヘビィ)向けの武器スキル。

ガード系の武器スキル(2種)— スキル名・最大レベル・効果・レベル別効果・呼び方
スキル(読み/英語名)最大Lv効果レベル別効果呼び方・ポイント
ガード性能ガードせいのう/GuardLv3ガード時にのけぞりにくくなり、消費スタミナも軽減される。
  1. Lv1のけぞりを少し軽減/ガード時のスタミナ消費-15%
  2. Lv2のけぞりを軽減/スタミナ消費-30%
  3. Lv3のけぞりを大きく軽減/スタミナ消費-50%
ランス・ガンランス・チャアクはLv3が基本。「ガ性」「鉄壁珠」。
ガード強化ガードきょうか/Guard UpLv3通常はガードできない攻撃も、ガードできるようになる。
  1. Lv1ガード不可攻撃をガード可能/受けるダメージを30%軽減
  2. Lv2受けるダメージを50%軽減
  3. Lv3受けるダメージを80%軽減
レ・ダウの雷やジン・ダハドのブレスなど、ガード不可攻撃が多い相手で価値が跳ね上がる。「ガ強」。

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ガンナー系(弾・ビン)(15種)

ライトボウガン・ヘビィボウガン・弓の弾種、ビン、装填、適正距離に関わる武器スキル。

ガンナー系(弾・ビン)の武器スキル(15種)— スキル名・最大レベル・効果・レベル別効果・呼び方
スキル(読み/英語名)最大Lv効果レベル別効果呼び方・ポイント
通常弾・通常矢強化Normal ShotsLv1ボウガンの通常弾または弓の通常射撃、飛燕射ちの攻撃力が上がる。
  1. Lv1対象の弾・矢の威力が少し上がる
通常弾ライト・弓の共通枠。Lv1のみ。
貫通弾・竜の矢強化Piercing ShotsLv1ボウガンの貫通弾または弓の竜の一矢、竜の千々矢の攻撃力が上がる。
  1. Lv1対象の弾・矢の威力が少し上がる
貫通ヘビィ・貫通ライトの共通枠。Lv1のみ。
散弾・剛射強化Spread/Power ShotsLv1ボウガンの散弾または弓の剛射、クイックショットの攻撃力が上がる。
  1. Lv1対象の弾・矢の威力が少し上がる
散弾ヘビィと弓の共通枠。Lv1のみ。
弾導強化だんどうきょうか/BallisticsLv3弾・矢の最大威力状態になる距離が広くなる。
  1. Lv1適正距離が少し広がる
  2. Lv2適正距離が広がる
  3. Lv3適正距離が大きく広がる
適正距離(クリティカル距離)を維持しやすくなるガンナーの快適枠。
速射強化そくしゃきょうか/Rapid Fire UpLv1ライトボウガンの速射を強化する。
  1. Lv1速射のダメージ+5%
ライトボウガン専用。速射対応弾を主軸にするなら。
ファーストショットOpening ShotLv3ボウガンの装填速度が上がる。最大まで装填している時に発射した弾の威力が上昇する。
  1. Lv1装填速度が少し上がる/条件を満たした弾の威力が少し上昇
  2. Lv2装填速度が上がる/威力が上昇
  3. Lv3装填速度が大きく上がる/威力が大きく上昇
ボウガンのリロード後1発目を強くする。刃鱗増装の特殊弾の1発目にも乗る。
フォースショットTetrad ShotLv3ボウガンに装填された弾、または弓に装填されたビンの4発目以降の会心率、4発目と6発目の攻撃力が上昇する。
  1. Lv1条件を満たした射撃の会心率と攻撃力がわずかに上昇
  2. Lv2条件を満たした射撃の会心率と攻撃力が少し上昇
  3. Lv3条件を満たした射撃の会心率と攻撃力が上昇
装填数が4発以上の弾やビンで発動。装填数3発の弾では効果がない。「フォース」。
特殊射撃強化とくしゅしゃげききょうか/Special Ammo BoostLv2ボウガンの特殊弾と弓の竜の一矢、竜の千々矢、導ノ矢の威力が上がる。
  1. Lv1対象の弾・矢の威力が少し上昇
  2. Lv2対象の弾・矢の威力が上昇
ヘビィの竜熱機関、ライトの起爆竜弾、弓の竜の一矢を軸にするなら。「特射」。
毒ビン追加Poison FunctionalityLv1弓装備中、毒ビンの装填を可能にする。
  1. Lv1毒ビンを装填できる
弓専用。武器本体に付いていることが多く、装飾品でも追加できる。
麻痺ビン追加Para FunctionalityLv1弓装備中、麻痺ビンの装填を可能にする。
  1. Lv1麻痺ビンを装填できる
弓専用。武器本体に付いていることが多く、装飾品でも追加できる。
睡眠ビン追加Sleep FunctionalityLv1弓装備中、睡眠ビンの装填を可能にする。
  1. Lv1睡眠ビンを装填できる
弓専用。武器本体に付いていることが多く、装飾品でも追加できる。
爆破ビン追加Blast FunctionalityLv1弓装備中、爆破ビンの装填を可能にする。
  1. Lv1爆破ビンを装填できる
弓専用。武器本体に付いていることが多く、装飾品でも追加できる。
減気ビン追加Exhaust FunctionalityLv1弓装備中、減気ビンの装填を可能にする。
  1. Lv1減気ビンを装填できる
弓専用。武器本体に付いていることが多く、装飾品でも追加できる。
刃鱗増装じんりんぞうそう/Bladescale LoadLv1抜刀時、タイミングよくモンスターの攻撃を回避すると、特殊な装填された弾/ビンを得る。
  1. Lv1効果発動(ジャスト回避で特殊な弾・ビンを3発装填。ボウガンは威力約1.4倍、弓のビンは約1.25倍。撃ち切るまで元の弾を消費しない)
限定セルレギオスのガンナー武器(ライト・ヘビィ・弓)の固有スキル。特殊弾が残っている間は再発動しない。入手:セルレギオス ガンナー武器(第2弾アップデート)
回避装填かいひそうてん/Evade ReloadLv1回避行動をした時、選択中の弾が自動で装填される。
  1. Lv1効果発動
限定セルレギオスのライトボウガン・ヘビィボウガン専用。刃鱗増装と合わせて回避主体で撃ち続けられる。入手:セルレギオス ボウガン(第2弾アップデート)

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属性値の上限:属性攻撃強化・会心撃【属性】・チャージマスターなどで強化できる属性値には武器ごとに上限があります。元の属性値が高い武器ほど上限も高いので、属性構成では武器選びの時点で差が出ます。

防具スキル一覧(71種)— 効果とレベル別の数値

防具・防具用装飾品・護石で積むスキル。火力・条件付き強化系、防御・回復・軽減系、耐性・状態異常系、スタミナ・行動系、アイテム・サポート系、採取・探索系に分けて掲載します。

火力・条件付き強化系(21種)

条件を満たすと攻撃力や会心率が上がる、装備構成の主役になる防具スキル。

火力・条件付き強化系の防具スキル(21種)— スキル名・最大レベル・効果・レベル別効果・呼び方
スキル(読み/英語名)最大Lv効果レベル別効果呼び方・ポイント
挑戦者ちょうせんしゃ/AgitatorLv5戦闘中の大型モンスターが怒ると、攻撃力と会心率が上昇する。
  1. Lv1怒り中 攻撃力+4/会心率+3%
  2. Lv2攻撃力+8/会心率+5%
  3. Lv3攻撃力+12/会心率+7%
  4. Lv4攻撃力+16/会心率+10%
  5. Lv5攻撃力+20/会心率+15%
発動条件が緩く、ほぼ全武器種で採用されるお手軽火力枠。「挑戦珠」。歴戦王は怒り時間が長いので特に有効。
連撃れんげき/BurstLv5攻撃を当て続けることで、段階的に攻撃力、属性値が上がる。(上昇効果は武器種ごとに異なる)
  1. Lv11ヒット目で攻撃力・属性値が小上昇、5ヒット目で上昇(効果は一定時間)
  2. Lv25ヒットで攻撃力・属性値がさらに上昇
  3. Lv35ヒットで攻撃力・属性値が大きく上昇
  4. Lv45ヒットでさらに大きく上昇
  5. Lv55ヒットで最大まで上昇
Lv1でも初撃から発動するのでコスパが高い。上昇量は武器種で異なり、大剣・ハンマーは大きく双剣は小さめ。「連撃珠」。
弱点特効じゃくてんとっこう/Weakness ExploitLv5モンスターを攻撃した際、その部位に攻撃がかなり有効であれば、会心率が上がる。
  1. Lv1弱点部位 会心率+5%/傷口はさらに+3%
  2. Lv2弱点部位+10%/傷口さらに+5%
  3. Lv3弱点部位+15%/傷口さらに+10%
  4. Lv4弱点部位+20%/傷口さらに+15%
  5. Lv5弱点部位+30%/傷口さらに+20%
傷口を殴ると最大50%の会心率。「弱特」「痛撃珠」。ワイルズでは傷口ボーナスが別枠で付く。
渾身こんしん/Maximum MightLv3スタミナゲージが満タンの状態をしばらく維持していると、会心率が上がる。
  1. Lv1発動中 会心率+10%
  2. Lv2会心率+20%
  3. Lv3会心率+30%
スタミナを使わない太刀・ライト・ヘビィ向け。回避の多い武器では切れやすい。「渾身珠」。
力の解放ちからのかいほう/Latent PowerLv5特定の条件を満たすと、一定時間会心率が上昇し、スタミナを固定で消費する行動の消費量が軽減される。
  1. Lv1発動中 会心率+10%/固定スタミナ消費-30%
  2. Lv2会心率+20%/-30%
  3. Lv3会心率+30%/-50%
  4. Lv4会心率+40%/-50%
  5. Lv5会心率+50%/-50%
一定時間の経過または一定量のダメージを受けると発動。レダゼルト防具の「雷々響鳴」で発動時間が延びる。「力解放」。
逆恨みさかうらみ/ResentmentLv5体力ゲージに赤い部分がある間、攻撃力が上がる。
  1. Lv1発動中 攻撃力+5
  2. Lv2攻撃力+10
  3. Lv3攻撃力+15
  4. Lv4攻撃力+20
  5. Lv5攻撃力+25
赤ゲージを残す運用が前提。エグゾルス防具の「恨撃」やFF14コラボの「ダークアーツ」と相性がよい。
フルチャージPeak PerformanceLv5体力が最大の時に攻撃力が上がる。
  1. Lv1体力最大時 攻撃力+3
  2. Lv2攻撃力+6
  3. Lv3攻撃力+10
  4. Lv4攻撃力+15
  5. Lv5攻撃力+20
被弾しない前提の火力枠。ガード武器や遠距離武器で維持しやすい。「フルチャ」「全開珠」。
巧撃こうげき/Adrenaline RushLv5回避時、タイミングよくモンスターの攻撃が重なると、一定時間攻撃力が上がる。
  1. Lv1発動中 攻撃力+10
  2. Lv2攻撃力+15
  3. Lv3攻撃力+20
  4. Lv4攻撃力+25
  5. Lv5攻撃力+30
ジャスト回避で発動。太刀の見切り斬りでも発動する。レギオス防具の「千刃の身躱し」で効果時間が延びる。
逆襲ぎゃくしゅう/CounterstrikeLv3ふきとばされた後は、一定時間攻撃力が上がる。
  1. Lv1発動中 攻撃力+10
  2. Lv2攻撃力+15/効果時間が少し延長
  3. Lv3攻撃力+25/効果時間が延長
吹き飛ばされるたびに発動するので、被弾が多い人ほど恩恵が大きい。「逆襲珠」。
火事場力かじばぢから/HeroicsLv5体力が最大値の35%以下の時に攻撃力と防御力が上がる。
  1. Lv1発動中 防御力+50
  2. Lv2攻撃力5%UP/防御力+50
  3. Lv3攻撃力5%UP/防御力+100
  4. Lv4攻撃力10%UP/防御力+100
  5. Lv5攻撃力30%UP(防御力の上昇効果はなし)
Lv5のみ攻撃力30%と別格。ヌシの魂(根性【果敢】)と組む「火事場構成」はソロ上級者向け。「火事場」。
攻勢こうせい/ForayLv5毒、麻痺状態の大型モンスターに対して攻撃力と会心率が上がる。
  1. Lv1対象に攻撃力+6
  2. Lv2攻撃力+8/会心率+5%
  3. Lv3攻撃力+10/会心率+10%
  4. Lv4攻撃力+12/会心率+15%
  5. Lv5攻撃力+15/会心率+20%
毒武器・麻痺武器や、マルチで状態異常担当がいるときに強い。
急襲きゅうしゅう/AmbushLv3大型モンスターへの奇襲攻撃が成功すると一定時間、攻撃が上昇する。
  1. Lv1発動中 攻撃力5%UP
  2. Lv2攻撃力10%UP
  3. Lv3攻撃力15%UP
クエスト開始直後の奇襲攻撃(納刀中に未発見の大型へ攻撃)で発動。効果時間は短め。
研鑽けんさん/Self-ImprovementLv1クエスト時間の経過に応じて攻撃力と防御力が上昇する。(30分経過時に上昇値が最大となる)
  1. Lv1効果発動
長期戦になる歴戦王や闘技大会向け。短時間で終わるクエストでは恩恵が小さい。
鎖刃刺撃さじんしげき/FlayerLv5傷をつけやすくなる。攻撃でダメージを蓄積させると、追加で無属性ダメージが発生する。
  1. Lv1傷がごくわずかに付きやすくなる/追加の無属性ダメージが発生
  2. Lv2傷が少し付きやすくなる/追加ダメージが少し上昇
  3. Lv3傷が付きやすくなる/追加ダメージが上昇
  4. Lv4傷がかなり付きやすくなる/追加ダメージがさらに上昇
  5. Lv5傷が大幅に付きやすくなる/追加ダメージが大きく上昇
護鎖刃竜(護竜アルシュベルド)防具の看板スキル。傷口を作る速さは弱点特効と相性がよい。「鎖刃」「鎖刃珠」。
破壊王はかいおう/PartbreakerLv3大型モンスターの部位を破壊しやすくなり、集中弱点攻撃で傷口を破壊した時のダメージが上昇する。
  1. Lv1部位ダメージ・傷口破壊ダメージ+10%
  2. Lv2+20%
  3. Lv3+30%
部位破壊素材を狙うときと、集中弱点攻撃を多用する武器(片手剣・双剣など)で。
無我の境地むがのきょうち/AntivirusLv3狂竜ウイルスに感染した時、狂竜症を克服しやすくなり、克服状態の会心率が増加する。
  1. Lv1克服しやすさが少し上昇/克服状態の会心率+3%
  2. Lv2克服しやすさが上昇/会心率+6%
  3. Lv3克服しやすさが大きく上昇/会心率+15%
ゴア・マガラ防具の「黒蝕竜の力」で自分から狂竜症になり、克服して会心を得る「ゴア構成」の要。「無我」。
災禍転福さいかてんぷく/CoalescenceLv3状態異常や属性やられを解除すると一定時間属性値、状態異常値が上がる。
  1. Lv1発動中 属性値・状態異常値がわずかに上昇
  2. Lv2属性値・状態異常値が上昇
  3. Lv3属性値・状態異常値が大きく上昇
狂竜症の克服でも発動するので、ゴア構成の属性武器と好相性。「転福珠」。
属性吸収ぞくせいきゅうしゅう/Elemental AbsorptionLv3属性攻撃を受けると発動し、一定時間、属性に関する効果を得る。(効果終了の後、一定時間は発動しなくなる)
  1. Lv1発動中 属性攻撃値が少し上昇/受けた属性の耐性+4
  2. Lv2属性攻撃値が上昇/耐性+6
  3. Lv3属性攻撃値が大きく上昇/耐性+8
属性攻撃を受ける前提の属性武器向け。効果終了後にクールタイムがある。
属性変換ぞくせいへんかん/Convert ElementLv3属性攻撃を受けると発動し、一定時間、龍属性に関する効果を得る。(効果終了の後、一定時間は発動しなくなる)
  1. Lv1発動中 属性ダメージの蓄積で追加の龍属性ダメージ/龍属性値がわずかに上昇
  2. Lv2追加の龍属性ダメージが上昇/龍属性値が上昇
  3. Lv3追加の龍属性ダメージがさらに上昇/龍属性値が大きく上昇
龍属性武器や、龍属性を持たない武器に龍属性の追撃を足す変わり種。「属変」。
オトモへの采配オトモへのさいはい/Palico RallyLv5オトモの攻撃力と防御力が強化される。
  1. Lv1オトモの攻撃力・防御力+5%
  2. Lv2+10%
  3. Lv3+15%
  4. Lv4+20%
  5. Lv5+25%
ソロでオトモを連れるなら。「友愛珠」「友愛の護石」。
にぎりめしNigirimeshiLv1豪鬼専用アクションの攻撃力と気絶を誘発する威力が上昇する。
  1. Lv1効果発動
限定スト6コラボ「豪鬼α」(ワンセット防具)の固定スキル。豪鬼のアシストコンボ・豪昇龍拳・瞬獄殺の威力を上げる。入手:スト6コラボ 豪鬼α装備(第1弾アップデート)

このカテゴリに該当するスキルはありません。

防御・回復・軽減系(11種)

被ダメージの軽減、回復、咆哮・風圧・振動・のけぞりなどを防ぐ防具スキル。

防御・回復・軽減系の防具スキル(11種)— スキル名・最大レベル・効果・レベル別効果・呼び方
スキル(読み/英語名)最大Lv効果レベル別効果呼び方・ポイント
防御ぼうぎょ/Defense BoostLv5プレイヤーの防御力を上げる。レベルが上がると耐性値にも影響がある。
  1. Lv1防御力+5
  2. Lv2防御力+10
  3. Lv3防御力5%UP+10
  4. Lv4防御力5%UP+20/全属性耐性+3
  5. Lv5防御力8%UP+20/全属性耐性+3
お食事防御術などの食事効果と加算される。序盤の生存枠。「防御珠」。
精霊の加護せいれいのかご/Divine BlessingLv3プレイヤーが受けるダメージを一定確率で減少させる。
  1. Lv1発動時 受けるダメージ15%軽減
  2. Lv2受けるダメージ30%軽減
  3. Lv3受けるダメージ50%軽減
発動は確率だがLv3の50%軽減は大きい。歴戦王の即死級攻撃の保険に。「加護」「加護珠」。
回復速度かいふくそくど/Recovery SpeedLv3ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の回復速度が上がる。
  1. Lv1赤ゲージの回復速度2倍
  2. Lv2回復速度3倍
  3. Lv3回復速度4倍
逆恨みとは相性が悪い(赤ゲージがすぐ消える)。回復薬の節約に。
体力回復量UPたいりょくかいふくりょうアップ/Recovery UpLv3体力回復がおこなわれたときに回復量が上がる。
  1. Lv1回復量が少し上昇
  2. Lv2回復量が上昇
  3. Lv3回復量が大きく上昇
回復薬・狩猟笛の回復旋律・加速再生など、すべての回復に乗る。広域化サポートの定番。
環境利用の知識かんきょうりようのちしき/Survival ExpertLv3任意発動できる環境利用時に、体力が追加で回復できるようになる。
  1. Lv1体力を50回復
  2. Lv2体力を80回復
  3. Lv3体力を100回復
回復ミツムシなどの環境利用で回復するスキル。探索向け。
耳栓みみせん/EarplugsLv3大型モンスターの咆哮に対する耐性を持つ。
  1. Lv1弱い咆哮の効果を軽減
  2. Lv2弱い咆哮を無効化/強い咆哮の効果を軽減
  3. Lv3弱い・強い咆哮を無効化
ワイルズは咆哮を集中モードの攻撃やガードで対処しやすく、必須ではない。Lv3で全咆哮無効。「耳栓Lv3」。
風圧耐性ふうあつたいせい/WindproofLv3風圧に対する耐性を持つ。
  1. Lv1風圧【小】無効/風圧【大】の効果を半減
  2. Lv2風圧【小】【大】無効/龍風圧の効果を半減
  3. Lv3すべての風圧を無効化
リオレウス・レ・ダウなど飛行するモンスターの張り付き用。
耐震たいしん/Tremor ResistanceLv3地面振動に対する耐性を持つ。
  1. Lv1極小の振動を無効/小の振動を半減
  2. Lv2小までの振動を無効/大の振動を大きく軽減
  3. Lv3すべての振動を無効化
ゴグマジオス・ジン・ダハド・グラビモス戦で有効。
ひるみ軽減ひるみけいげん/Flinch FreeLv3小ダメージ時のリアクションを軽減する。
  1. Lv1のけぞりを無効化
  2. Lv2のけぞりを無効化/尻もちがのけぞりに軽減
  3. Lv3のけぞり・尻もちを無効化
マルチで味方の攻撃に巻き込まれるのを防ぐ。Lv1で十分なことが多い。「ひるみ」。
緩衝かんしょう/Shock AbsorberLv1同行する仲間に攻撃を当てた際、または仲間からの攻撃が当たった際、それぞれのダメージリアクションを無効化する。
  1. Lv1効果発動
マルチ専用の快適スキル。ひるみ軽減と違い、自分が味方を吹き飛ばすことも防ぐ。
ジャンプ鉄人ジャンプてつじん/Jump MasterLv1ジャンプ中に攻撃を受けても、のけぞらなくなる。
  1. Lv1効果発動
操虫棍の空中戦向け。

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耐性・状態異常系(16種)

気絶・毒・麻痺・睡眠・属性やられ・各属性耐性など、状態異常と属性耐性の防具スキル。

耐性・状態異常系の防具スキル(16種)— スキル名・最大レベル・効果・レベル別効果・呼び方
スキル(読み/英語名)最大Lv効果レベル別効果呼び方・ポイント
気絶耐性きぜつたいせい/Stun ResistanceLv3気絶状態の時間を短くする。
  1. Lv1気絶時間30%短縮
  2. Lv2気絶時間60%短縮
  3. Lv3気絶しない
歴戦王アルシュベルドなど高難度ではLv3が推奨される生存枠。「気絶耐性Lv3」「気絶珠」。
属性やられ耐性ぞくせいやられたいせい/Blight ResistanceLv3すべての属性やられ状態に対する耐性を得る。
  1. Lv1属性やられの時間50%短縮
  2. Lv2属性やられの時間75%短縮
  3. Lv3属性やられを無効化
火・水・雷・氷・龍すべてのやられに効く。災禍転福とは相性が悪い。「耐属珠」。
爆破やられ耐性ばくはやられたいせい/Blast ResistanceLv3爆破やられに対する耐性を持つ。
  1. Lv1爆破やられの発動を遅らせ、ダメージを軽減
  2. Lv2大きく遅らせ、大きく軽減
  3. Lv3爆破やられを無効化
ゴグマジオス・ゴア系など爆破攻撃を使う相手に。
毒耐性どくたいせい/Poison ResistanceLv3毒状態の時に受けるダメージを減らす。
  1. Lv1毒ダメージを受ける回数が減る
  2. Lv2毒ダメージを受ける回数が大きく減る
  3. Lv3毒状態にならない
ゲリョス・リオレイア・ラバラ・バリナ戦で。
麻痺耐性まひたいせい/Paralysis ResistanceLv3麻痺状態の時間を短くする。
  1. Lv1麻痺時間30%短縮
  2. Lv2麻痺時間60%短縮
  3. Lv3麻痺しない
ラバラ・バリナ・ネルスキュラ・ドドブランゴ(凍結ではない)などの麻痺攻撃に。
睡眠耐性すいみんたいせい/Sleep ResistanceLv3睡眠状態の時間を短くする。
  1. Lv1睡眠時間30%短縮
  2. Lv2睡眠時間60%短縮
  3. Lv3眠らない
ラバラ・バリナ戦などで。
裂傷耐性れっしょうたいせい/Bleeding ResistanceLv3裂傷状態に対する耐性を持つ。
  1. Lv1裂傷中のダメージを軽減
  2. Lv2裂傷中のダメージを大きく軽減
  3. Lv3裂傷状態にならない
セルレギオス・ヒラバミ・護竜オドガロン亜種などの裂傷攻撃に。
拘束耐性こうそくたいせい/Bind ResistanceLv3糸拘束状態と凍結状態に対する耐性を得る。
  1. Lv1糸拘束・凍結から素早く回復
  2. Lv2糸拘束・凍結からとても素早く回復
  3. Lv3糸拘束・凍結状態にならない
ネルスキュラ・ラバラ・バリナの糸とジン・ダハドの凍結に。ダハディラ防具の「束縛反攻」とは逆に相性が悪い。
防御力DOWN耐性ぼうぎょりょくダウンたいせい/Iron SkinLv3防御力DOWNに対する耐性を持つ。
  1. Lv1防御力DOWNの時間50%短縮
  2. Lv2防御力DOWNの時間75%短縮
  3. Lv3防御力DOWNにならない
ゴグマジオスやゾ・シアの防御DOWN攻撃に。
悪臭耐性あくしゅうたいせい/Stench ResistanceLv2悪臭状態に対する耐性を持つ。
  1. Lv1悪臭状態の時間50%短縮
  2. Lv2悪臭状態にならない
ババコンガ戦で。
環境適応かんきょうてきおう/AdaptabilityLv2暑さや寒さ、ダメージを受ける地形に対する耐性を得る。
  1. Lv1暑さ・寒さの影響を無効化
  2. Lv2ダメージ地形の影響を無効化
油涌き谷の熱気や氷霧の断崖の寒さ、溶岩地帯の探索に。
火耐性Fire ResistanceLv3プレイヤーの火耐性を上げる。レベルが上がると防御力にも影響がある。
  1. Lv1火耐性+6
  2. Lv2火耐性+12
  3. Lv3火耐性+20/防御力+10
火属性の攻撃が痛い相手で。属性やられ耐性とは別物。
水耐性Water ResistanceLv3プレイヤーの水耐性を上げる。レベルが上がると防御力にも影響がある。
  1. Lv1水耐性+6
  2. Lv2水耐性+12
  3. Lv3水耐性+20/防御力+10
耐性変換【水】の武器を使うなら属性値も伸びる。
雷耐性Thunder ResistanceLv3プレイヤーの雷耐性を上げる。レベルが上がると防御力にも影響がある。
  1. Lv1雷耐性+6
  2. Lv2雷耐性+12
  3. Lv3雷耐性+20/防御力+10
耐性変換【雷】の武器を使うなら属性値も伸びる。
氷耐性Ice ResistanceLv3プレイヤーの氷耐性を上げる。レベルが上がると防御力にも影響がある。
  1. Lv1氷耐性+6
  2. Lv2氷耐性+12
  3. Lv3氷耐性+20/防御力+10
氷属性の攻撃が痛い相手で。属性やられ耐性とは別物。
龍耐性Dragon ResistanceLv3プレイヤーの龍耐性を上げる。レベルが上がると防御力にも影響がある。
  1. Lv1龍耐性+6
  2. Lv2龍耐性+12
  3. Lv3龍耐性+20/防御力+10
歴戦王アルシュベルドの龍属性攻撃対策で龍耐性20が推奨される。

このカテゴリに該当するスキルはありません。

スタミナ・行動系(12種)

スタミナ消費、回避、納刀、早食いなど立ち回りの快適さに関わる防具スキル。

スタミナ・行動系の防具スキル(12種)— スキル名・最大レベル・効果・レベル別効果・呼び方
スキル(読み/英語名)最大Lv効果レベル別効果呼び方・ポイント
体術たいじゅつ/ConstitutionLv5回避などの固定でスタミナを消費する行動のスタミナ消費量が軽減される。
  1. Lv1固定スタミナ消費-10%
  2. Lv2-20%
  3. Lv3-30%
  4. Lv4-40%
  5. Lv5-50%
双剣・弓・ハンマーの必須枠。お食事体術と合算でLv5が上限。「体術Lv5」「体術の護石」。
ランナーMarathon RunnerLv3ダッシュなどの徐々にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量が減少する。
  1. Lv1継続スタミナ消費-15%
  2. Lv2-30%
  3. Lv3-50%
双剣の鬼人化、弓の溜め維持、ガード継続などに。
スタミナ急速回復スタミナきゅうそくかいふく/Stamina SurgeLv3スタミナの回復速度が速くなる。
  1. Lv1スタミナ回復速度+10%
  2. Lv2+30%
  3. Lv3+50%
体術・ランナーの補助。「スタ急」。
腹減り耐性はらへりたいせい/Hunger ResistanceLv3時間経過による、スタミナゲージの最大値の減少を抑える。
  1. Lv1最大スタミナが減るまでの時間1.5倍
  2. Lv2最大スタミナが減るまでの時間2倍
  3. Lv3最大スタミナが減らない
長時間の探索・周回向け。
回避性能かいひせいのう/Evade WindowLv5回避時の無敵時間が長くなる。
  1. Lv1無敵時間がごくわずかに延長
  2. Lv2わずかに延長
  3. Lv3延長
  4. Lv4大きく延長
  5. Lv5非常に大きく延長
フレーム回避主体の武器で。お食事回避術と合算でLv5が上限。「回性」「回避珠」。
回避距離UPかいひきょりアップ/Evade ExtenderLv3回避時の移動距離が長くなる。
  1. Lv1回避距離が少し延長
  2. Lv2回避距離が延長
  3. Lv3回避距離が大きく延長
ガンナーとチャアク・ランスの位置取り用。Lv1〜2で十分な人が多い。「回距」「跳躍珠」。
納刀術のうとうじゅつ/Quick SheatheLv3武器をしまう速度が速くなる。
  1. Lv1納刀速度が少し上昇
  2. Lv2納刀速度が上昇
  3. Lv3納刀速度が大きく上昇
抜刀大剣・ヘビィ・ガンランスなど納刀が遅い武器と、抜刀術との組み合わせで。
早食いはやぐい/Speed EatingLv3肉やアイテムを食べる速度が速くなる。
  1. Lv1食べる速度が少し上昇
  2. Lv2食べる速度が上昇
  3. Lv3食べる速度が大きく上昇
回復薬や秘薬のモーション短縮。Lv1でも体感できる。「早食珠」。
飛び込みとびこみ/Leap of FaithLv1大型モンスターに向かってジャンプ回避ができるようになる。また、飛距離も延びる。
  1. Lv1効果発動
緊急回避(飛び込み回避)をモンスター方向にも出せる。
クライマーCliffhangerLv1ツタにつかまり中の行動で消費するスタミナ量が減る。
  1. Lv1ツタ移動中のスタミナ消費-50%
探索向け。
水場・油泥適応みずば・ゆでいてきおう/Aquatic/Oilsilt MobilityLv2水場や油泥での行動制限や、水の流れによる行動制限に対する耐性を持つ。
  1. Lv1流れの影響を無効化/水場・油泥での減速を無効化
  2. Lv2波の影響も無効化
緋の森の水場、油涌き谷の油泥、ウズ・トゥナの波に。
威嚇いかく/IntimidatorLv3小型モンスターに発見されても戦闘になりにくくなる。(甲虫種など、一部のモンスターには効果がない)
  1. Lv1発見されても戦闘状態になりにくい
  2. Lv2戦闘状態にほとんどならない
  3. Lv3戦闘状態にならない
採取・探索専用。

このカテゴリに該当するスキルはありません。

アイテム・サポート系(7種)

広域化や整備など、アイテムと特殊装具、味方支援に関わる防具スキル。

アイテム・サポート系の防具スキル(7種)— スキル名・最大レベル・効果・レベル別効果・呼び方
スキル(読み/英語名)最大Lv効果レベル別効果呼び方・ポイント
広域化こういきか/Wide-RangeLv5一部アイテムの効果が一定範囲内の仲間にも作用する。レベルが上がると範囲と作用する効果が大きくなる。
  1. Lv1仲間に33%の効果
  2. Lv2範囲が広がり33%の効果
  3. Lv366%の効果
  4. Lv4範囲がさらに広がり66%の効果
  5. Lv5範囲が最大で100%の効果
マルチのサポート構成の要。Lv5で回復薬グレートを全員に等倍で配れる。「広域Lv5」「友情珠」。
アイテム使用強化アイテムしようきょうか/Item ProlongerLv3一部アイテムの効果時間が長くなる。
  1. Lv1効果時間+10%
  2. Lv2効果時間+25%
  3. Lv3効果時間+50%
鬼人薬・硬化薬・装衣の効果時間に。
満足感まんぞくかん/Free MealLv3食べたり飲んだりするアイテムが一定の確率で、もう一度使える。
  1. Lv110%の確率で発動
  2. Lv225%の確率で発動
  3. Lv345%の確率で発動
回復薬・秘薬の節約に。広域化サポートで重宝する。
キノコ大好きキノコだいすき/MushroomancerLv3普段は食べられないキノコが食べられるようになり、有効な効果を得られるようになる。
  1. Lv1アオキノコ(回復)・毒テングタケ(解毒など)が食べられる
  2. Lv2さらにニトロダケ(鬼人)・マヒダケ(硬化)が食べられる
  3. Lv3さらにマンドラゴラ(秘薬相当)などが食べられる
キノコを回復薬代わりにする節約構成。
ボマーBombardierLv3爆弾系アイテムのダメージが上がる。
  1. Lv1爆弾の威力+10%
  2. Lv2+20%
  3. Lv3+30%
大タル爆弾Gの起爆や睡眠爆殺に。
整備せいび/Tool SpecialistLv5特殊装具が再び使用時間になるまでの時間を短縮する。
  1. Lv1装衣の再使用時間-10%
  2. Lv2-20%
  3. Lv3-30%
  4. Lv4-40%
  5. Lv5-50%
回避の装衣・蝕攻の装衣・不動の装衣を回す構成で。「整備Lv5」「整備の護石」。
閃光強化せんこうきょうか/BlindsiderLv1発生させた閃光が効きやすくなる。
  1. Lv1効果発動
閃光弾・閃光羽虫を多用するなら。

このカテゴリに該当するスキルはありません。

採取・探索系(4種)

採取量や剥ぎ取り、釣り・肉焼きなどフィールド活動に関わる防具スキル。

採取・探索系の防具スキル(4種)— スキル名・最大レベル・効果・レベル別効果・呼び方
スキル(読み/英語名)最大Lv効果レベル別効果呼び方・ポイント
地質学ちしつがく/GeologistLv3採取ポイントでのアイテム取得数が増える。
  1. Lv1骨塚からの採取+1
  2. Lv2さらに特産品の採取+1
  3. Lv3さらに鉱脈からの採取+1
鉱石・骨・特産品集めの周回に。
植生学しょくせいがく/BotanistLv4薬草など、消費アイテムの取得数が増える。
  1. Lv1薬草類の採取+1
  2. Lv2さらに木の実・種類+1
  3. Lv3さらに虫類+1
  4. Lv4さらにキノコ類+1
回復薬・秘薬の材料集めに。
昆虫標本の達人こんちゅうひょうほんのたつじん/EntomologistLv1昆虫型の小型モンスターを攻撃で討伐した時、必ずはぎ取れる状態で残るようになる。
  1. Lv1効果発動
ランゴスタなどの甲虫種素材集めに。
ハンター生活ハンターせいかつ/OutdoorsmanLv1釣り、肉焼き、運搬の技術が向上する。
  1. Lv1効果発動
釣りと肉焼きの成功範囲が広がる。

このカテゴリに該当するスキルはありません。

食事との加算:お食事体術【小/大】は体術Lv2/Lv3、お食事回避術【小/大】は回避性能Lv2/Lv3として加算され、どちらも合計Lv5が上限。お食事医療術は体力回復量UPに加算(Lv3上限)。防具側で盛りすぎると食事分が無駄になります。

シリーズスキル一覧(25種)— 発動する防具と2部位/4部位の効果

同じシリーズ名の防具を2部位でⅠ・4部位でⅡ。α・β・γは同じシリーズとして数え、第4弾アプデからは巨戟アーティア武器にも1つ付与できます(武器が1部位分)。季節イベント防具の「地の恵み」はイベント期間中だけ有効です。

シリーズスキル一覧(25種)— シリーズスキル名・発動する防具・2部位(Ⅰ)と4部位(Ⅱ)の効果
シリーズスキル(読み/英語名)発動する防具2部位(Ⅰ)4部位(Ⅱ)ポイント
闢獣の力びゃくじゅうのちから/Doshaguma's Mightドシャグマ/ドシャグマα/ドシャグマβ力自慢Ⅰ
鍔迫り合い、または相殺が成功した時、一定時間、基礎攻撃力+10
力自慢Ⅱ
鍔迫り合い、または相殺が成功した時、一定時間、基礎攻撃力+25
相殺が出しやすい大剣・ハンマー・狩猟笛・ランスなどで。
火竜の力かりゅうのちから/Rathalos's Flare護火竜/護火竜α・β/レウスα・β灼熱化Ⅰ
攻撃を当てた時、確率で追加の火属性ダメージを与える
灼熱化Ⅱ
追加で与える火属性ダメージが上昇する
手数の多い武器ほど強い。白熾の奔流とは重複せず火ダメージが上乗せ。
兇爪竜の力きょうそうりゅうのちから/Ebony Odogaron's Power護兇爪竜/護兇爪竜α・β連撃強化Ⅰ
「連撃」スキルの効果発動時、有効時間を延長し、基礎攻撃力+8
連撃強化Ⅱ
「連撃」スキルの効果発動時、有効時間をさらに延長し、基礎攻撃力+18
連撃Lv1と組む定番。最終アプデ後もテンプレ構成で採用が多い。
雷顎竜の闘志らいがくりゅうのとうし/Fulgur Anjanath's Will護雷顎竜α・β無尽蔵Ⅰ
追加のスタミナゲージを得る
無尽蔵Ⅱ
長い追加のスタミナゲージを得る
渾身を切らしたくない片手剣や、スタミナを大量に使う双剣・弓に。
波衣竜の守護はいりゅうのしゅご/Uth Duna's Coverトゥナムル/トゥナムルα・β・γ守護のヴェールⅠ
特殊装具を使用した時、一定時間防御力が上昇する
守護のヴェールⅡ
特殊装具を使用した時、一定時間防御力と耐性値が大きく上昇する
装衣と整備を軸にする防御寄りの構成で。
煌雷竜の力こうらいりゅうのちから/Rey Dau's Voltageレダゼルト/レダゼルトα・β・γ雷々響鳴Ⅰ
「力の解放」のスキル発動時間を少し延長する
雷々響鳴Ⅱ
「力の解放」のスキル発動時間を延長する
力の解放Lv5と組む会心構成。歴戦王レ・ダウのγ防具にも。
獄焔蛸の反逆ごくえんしょうのはんぎゃく/Nu Udra's Mutinyエグゾルス/エグゾルスα・β・γ恨撃Ⅰ
「逆恨み」スキル発動中、追加で少しダメージを与える
恨撃Ⅱ
「逆恨み」スキル発動中、追加でダメージを与える
逆恨み構成の追撃枠。歴戦王ヌ・エグドラのγ防具で採用しやすい。
凍峰竜の反逆とうほうりゅうのはんぎゃく/Jin Dahaad's Revoltダハディラα・β・γ束縛反攻Ⅰ
糸拘束状態、凍結状態の回復時、または拘束攻撃から解放された時、鍔迫り合いの後、一定時間、攻撃力が上昇
束縛反攻Ⅱ
同条件で一定時間、攻撃力が大きく上昇
鍔迫り合いの後にも発動するので、実は大剣・ランスなどでも使える。
鎖刃竜の飢餓さじんりゅうのきが/Arkveld's Hungerシュバルカα・β・γ加速再生Ⅰ
継続してモンスターに攻撃を当てると、体力が少し回復する(武器種により回復量は変動)
加速再生Ⅱ
継続してモンスターに攻撃を当てると、体力が回復する(武器種により回復量は変動)
殴って回復する「ゾンビ構成」の核。歴戦王アルシュベルドのシュバルカγは最終アプデの目玉。
護鎖刃竜の命脈ごさじんりゅうのめいみゃく/Guardian Arkveld's Vitality護鎖刃竜/護鎖刃竜α・β破壊衝動Ⅰ
大型モンスターの傷口を破壊した時、体力が少し回復する
破壊衝動Ⅱ
大型モンスターの傷口を破壊した時、体力が回復する
鎖刃刺撃で傷を作り、集中弱点攻撃で回復するストーリー〜上位序盤の定番。
黒蝕竜の力こくしょくりゅうのちから/Gore Magala's Tyrannyゴアα・β/クイーンα黒蝕一体Ⅰ
大型モンスターと対峙した時、狂竜症に感染する
黒蝕一体Ⅱ
大型モンスターと対峙した時、狂竜症に感染する。克服時、さらに攻撃力が上昇する
無我の境地Lv3と組む「ゴア構成」。クイーンα(ナディアのサイドミッション報酬)でも発動。巨戟アーティアにも付与可能。
鎧竜の守護がいりゅうのしゅご/Gravios's Protectionグラビドα・β無傷の重装Ⅰ
体力が最大の時、受けるダメージを20%軽減する
無傷の重装Ⅱ
体力が最大の時、受けるダメージを35%軽減する
フルチャージと同じ「体力最大」条件。アップデートで軽減率が引き上げられた。
雪獅子の闘志ゆきじしのとうし/Blangonga's Spiritブランゴα・βウォークライⅠ
ジェスチャー「雄叫び」をした時、一定時間、周囲の攻撃力が少し上昇。オトモとサポートハンターには効果が大きい
ウォークライⅡ
ジェスチャー「雄叫び」をした時、一定時間、周囲の攻撃力が上昇。オトモとサポートハンターには効果が大きい
ソロでサポートハンターを呼ぶときに。
暗器蛸の力あんきしょうのちから/Xu Wu's Vigorシーウーα・β蛮勇の食卓Ⅰ
こんがり肉などのアイテムを食べた時、一定時間、基礎攻撃力+15
蛮勇の食卓Ⅱ
こんがり肉などのアイテムを食べた時、一定時間、基礎攻撃力+30
こんがり肉を持ち込む前提。炎の料理人(双剣テイスティ)と組むネタ構成も。
白熾龍の脈動はくしりゅうのみゃくどう/Zoh Shia's Pulse無垢ナル龍α・β超回復力Ⅰ
体力に赤ゲージが無い状態でも、最大値までゆるやかに自動回復が継続する
超回復力Ⅱ
体力に赤ゲージが無い状態でも、最大値まで自動回復が継続する
常時回復で立て直しやすい。フルチャージ・無傷の重装との相性がよい。
泡狐竜の力ほうこりゅうのちから/Mizutsune's Prowessミツネα・β泡沫の舞Ⅰ
泡状態【大】にならなくなる。回避行動を複数回行うことで泡状態【小】になる
泡沫の舞Ⅱ
泡沫の舞Ⅰと同様の効果が発動する。泡状態の時に回避能力を強化する
濡れ刃紋(ミツネ武器)と組んで自力で泡状態を作る会心構成。Ver.1.021で2部位でも泡状態になれるよう調整された。
海竜の渦雷Lagiacrus's Torrentラギアα・β/蒼世ノ侍α(USJコラボ)蒼雷一閃Ⅰ
攻撃でダメージを蓄積させると、追加で雷属性ダメージが発生し、一定時間、会心率UP(一部特定の攻撃は対象外)
蒼雷一閃Ⅱ
Ⅰと同様の効果が発動する。追加の雷属性ダメージが上昇し、会心率UPの効果時間が増える
第2弾アプデのラギアクルス防具。無属性武器でも雷の追撃が乗るので汎用性が高い。
千刃竜の闘志せんじんりゅうのとうし/Seregios's Tenacityレギオスα・β千刃の身躱しⅠ
「巧撃」スキルの効果時間を延長する。また、発動中に再び条件を満たすと効果時間が少し増える
千刃の身躱しⅡ
Ⅰと同様の効果が発動する。発動中に再び条件を満たしたとき、攻撃力が上昇する
巧撃Lv5・刃鱗研装と組む回避主体の構成。
巨戟龍の黙示録きょげきりゅうのもくしろく/Gogmazios's Apocalypseゴグα・β宣戦呼応Ⅰ
戦闘中の大型モンスターが怒ると、属性攻撃値が上昇する
宣戦呼応Ⅱ
Ⅰの効果が上昇し、一定時間、ダメージを防ぐ防壁を得る(防壁を得る効果は一定時間経過しないと再発動しない)
第4弾アプデのゴグマジオス防具。属性武器の挑戦者版。防壁は歴戦王の即死級攻撃の保険にもなる。
オメガレゾナンスOmega Resonanceオメガα(FF14コラボ)レゾナンスⅠ
クエスト開始後、レゾナンス:ファーもしくはニアーが交互に発動し、条件を満たすと攻撃力、または会心率が上昇
レゾナンスⅡ
レゾナンスⅠの効果と、武器スキル「シールドオプション」または「連携プログラム」の効果が上昇
第3弾アプデのFF14コラボ防具。遠距離・近距離の条件が交互に切り替わる独特のギミック。
暗黒騎士の証あんこくきしのあかし/Dark Knight's Proofベイルアーマーα(FF14コラボ)ダークアーツ/ブラックナイトⅠ
【ダークアーツ】体力ゲージに赤い部分がある間、属性攻撃力が上がる(大剣・ハンマー・狩猟笛は約1.2倍、その他は約1.14倍)。大剣の一部の溜め斬りが3段階まで溜めると強化される
ダークアーツ/ブラックナイトⅡ
【ブラックナイト】特殊アクション「ブラックナイト」が使用可能になる
逆恨み・暗黒(暗黒騎士大剣)と組む赤ゲージ運用のコラボ防具。
花舞の祈りはなまいのいのり/Blossomdance Prayer桜波α(花舞の儀)地の恵み【花舞】Ⅰ
花舞の儀の期間中、クエストの報酬に特別なアイテムが追加される(クエストの途中からは発動しない)
地の恵み【花舞】Ⅱ
花舞の儀の期間中、クエストの報酬に特別なアイテムが追加され、攻撃力と防御力が大きく上昇する
季節イベント「花舞の儀」(春)の期間限定で効果を発揮する。
踊火の祈りおどりびのいのり/Dance of Fire Prayerアーフィα(踊火の儀)地の恵み【踊火】Ⅰ
踊火の儀の期間中、クエストの報酬に特別なアイテムが追加される(クエストの途中からは発動しない)
地の恵み【踊火】Ⅱ
踊火の儀の期間中、クエストの報酬に特別なアイテムが追加され、攻撃力と防御力が大きく上昇する
季節イベント「踊火の儀」(夏)の期間限定で効果を発揮する。
夢灯の祈りゆめあかりのいのり/Dreamlight Prayerゴストゥラα(夢灯の儀)地の恵み【夢灯】Ⅰ
夢灯の儀の期間中、クエストの報酬に特別なアイテムが追加される(クエストの途中からは発動しない)
地の恵み【夢灯】Ⅱ
夢灯の儀の期間中、クエストの報酬に特別なアイテムが追加され、攻撃力と防御力が大きく上昇する
季節イベント「夢灯の儀」(秋・ハロウィン)の期間限定で効果を発揮する。
祝謡の祈りしゅくようのいのり/Carol Prayerセレモニアルα(祝謡の儀)地の恵み【祝謡】Ⅰ
祝謡の儀の期間中、クエストの報酬に特別なアイテムが追加される(クエストの途中からは発動しない)
地の恵み【祝謡】Ⅱ
祝謡の儀の期間中、クエストの報酬に特別なアイテムが追加され、攻撃力と防御力が大きく上昇する
季節イベント「祝謡の儀」(冬)の期間限定で効果を発揮する。

該当するシリーズスキルはありません。

グループスキル一覧(17種)— 3部位で発動するスキルと効果

防具の詳細画面に出る「グループ名」が同じ防具を3部位で発動。モンスターが違っても同じグループなら数えられるので、シリーズスキルより自由度が高いのが特徴です。巨戟アーティア武器に付ければ防具2部位で発動します。

グループスキル一覧(17種)— グループスキル名・3部位で発動するスキル・効果・発動する防具
グループスキル(読み/英語名)3部位で発動効果発動する防具ポイント
ヌシの魂ヌシのたましい/Lord's Soul根性【果敢】致命的な大ダメージを一度だけ軽減。発動前は攻撃力が上がり防御力が下がる。発動後は防御力と耐性値が上がる歴戦王のγ防具(レダゼルトγ・トゥナムルγ・エグゾルスγ・ダハディラγ・シュバルカγ)火事場力と組む火事場構成の核。巨戟アーティア武器にも付与できる最強候補のグループスキル。
ヌシの憤激ヌシのふんげき/Lord's Fury死中に活状態異常中、攻撃力が上昇する防具のグループ名が「ヌシ」の上位防具の一部(3部位)狂竜症や属性やられも「状態異常」として扱われる。ゴア構成と相性がよい。
ヌシの誇りヌシのほこり/Lord's Favor激励旋律効果など、一定範囲内の仲間に作用する効果を発動した際、一時攻撃力上昇効果を追加で付与するヌシ(生態系の頂点)系の上位防具(3部位)狩猟笛・広域化のサポート構成で。
護竜の脈動ごりゅうのみゃくどう/Guardian's Pulse竜乳活性竜乳結晶の近くにいると、赤ゲージとスタミナの回復速度が上昇する護竜系の防具(護鎖刃竜・護火竜・護兇爪竜・護雷顎竜など・3部位)ストーリー中〜上位序盤で自然と発動していることが多い。
護竜の守りごりゅうのまもり/Guardian's Protection竜都の護り竜都の跡形にいると、属性ダメージや特殊ダメージが軽減される護竜系の防具の一部(護鎖刃竜など・3部位)竜都の跡形限定。ゾ・シア戦の保険に。
鱗重ねの工夫うろこがさねのくふう/Scale Layering奮起体力が40%以下になった時、一定時間スタミナの消費量が減少する防具のグループ名が「鱗重ね」の防具(3部位)緊急時の回避連打を支える。
鱗張りの技法うろこばりのぎほう/Scaling Prowess乗り名人モンスターに乗りやすくなり、乗り状態で成功しやすくなる防具のグループ名が「鱗張り」の防具(3部位)操虫棍・双剣の乗り主体の構成で。
毛皮の昂揚けがわのこうよう/Fortifying Pelt不屈クエスト中、力尽きる度に攻撃力と防御力が上がる(最大2回まで。一部クエストでは発動しない)防具のグループ名が「毛皮」の防具(3部位)蒼世ノ侍α(USJコラボ)にも付く。
毛皮の誘惑けがわのゆうわく/Alluring Pelt陽動攻撃を当てた時、モンスターの注意をより強く引くようになる防具のグループ名が「毛皮」の防具(3部位)マルチでタンク役をやる、または味方のガンナーを守るときに。
甲虫の擬態こうちゅうのぎたい/Neopteron Camouflage忍び歩きしゃがみ移動速度が上昇し、大型モンスターに見つかりにくくなる防具のグループ名が「甲虫」の防具(3部位)奇襲攻撃(急襲)を狙う構成で。
甲虫の知らせこうちゅうのしらせ/Neopteron Alertハニーハンターフィールドでハチミツを採取した時の取得数が増える防具のグループ名が「甲虫」の防具(3部位)回復薬グレートの材料集めに。
革細工の柔性かわざいくのじゅうせい/Flexible Leathercraft採集の達人採集行動の速度が速くなり、採集・剥ぎ取り中に攻撃を受けてものけぞらなくなる防具のグループ名が「革細工」の防具(3部位)採取周回用。
革細工の滑性かわざいくのかっせい/Buttery Leathercraft滑走強化地形を利用したスライディングを行うと、一定時間会心率が上がる防具のグループ名が「革細工」の防具(3部位)坂の多いマップで狙えるが、実戦では狙いにくい。
先達の導きせんだつのみちびき/Imparted Wisdom探索者の幸運活性化している採集ポイントの発生確率が上がる防具のグループ名が「先達」の防具(3部位)特産品・鉱石集めの周回向け。
祝祭の巡りしゅくさいのめぐり/Festival Spirit剥ぎ取り名人クエスト中、素材を剥ぎ取れる回数+1(クエストの途中からは発動しない)季節イベントの防具(桜波α・アーフィα・ゴストゥラα・セレモニアルα)素材周回で地味に効く。3部位でよいので季節防具を混ぜやすい。
栄光の誉れえいこうのほまれ/Glory's Favor幸運クエストのターゲット報酬が増える(クエストの途中からは発動しない)クイーンα(ナディアのサイドミッション報酬)など、グループ名が「栄光」の防具(3部位)お食事幸運術と重ねて報酬枠を増やす。クイーンαはシリーズスキル「黒蝕竜の力」も持つ。滋養エキス周回のページでも紹介。
拳を極めし者こぶしをきわめしもの/Master of Fists殺意の波動特殊アクションの威力が強化される。ドライブインパクトで相殺が可能になり、成功すると一定時間さらに強化される豪鬼α(スト6コラボ ワンセット防具)豪鬼装備専用。重ね着のみではアクションが弱体化する。

該当するグループスキルはありません。

グループ名の見方:防具の詳細画面で「シリーズスキル」「グループスキル」の欄に名前が出ます。同じ「毛皮」でもモンスターは複数いるので、装飾品の枠が欲しい部位だけ別シリーズに差し替える、という組み方ができます。

食事スキル一覧(37種)— 効果と発動する食材・料理

食事スキルは装備のスキルとは別枠で、焚き火料理の追加食材・仕上げ食材、村人からの食事のお誘い、大集会所の食事場で使うお食事券の料理で発動します。お食事体術・回避術・医療術のように防具スキルと同じ枠に加算されるもの(体術・回避性能は合計Lv5、体力回復量UPは合計Lv3が上限)と、生命保険・ド根性のように食事でしか付かないものがあります。効果は食事の効果時間のあいだだけで、時間内なら力尽きても消えません。最終アップデート時点で全37種(一蘭コラボ限定の3種を含む)。

焚き火料理(キャンプ・携帯焚き火台)

携帯食料(肉:攻撃力+2/魚:防御力+4/野菜:防御力+2・属性耐性+3。体力+50・スタミナ+150は共通)に追加食材(食事スキル1つ+ランダム1つ、効果時間+20分)と仕上げ食材(食事スキル1つ+ランダム1つ、属性耐性+5)を足す。追加食材を入れないと仕上げ食材は選べない。よく使う組み合わせは調理マイセットに登録。

食事のお誘い(各村)

各村の友好度が上がると不定期に発生し、全域マップにアイコンが出る。クナファ・アズズ・シルド・スージャの4料理は固定スキル3つ+ランダム2つ、体力+50・スタミナ+150・攻撃力+5・防御力+10・属性耐性+10が90分。手持ちの食材は消費しない。放置すると消えるので、歴戦王のマルチ前は先にこれ。

大集会所の食事場(お食事券)

各村のお食事券・よりどり高級お食事券で4村の料理を好きなタイミングで食べられる(70分)。季節の交わりの祭事は専用のお食事券で祭事料理(花舞・踊火・夢灯・祝謡)、一蘭コラボは「【一蘭】オーダー用紙」でラーメン2品。お食事券はログインボーナス・配信バウンティ・イベントクエスト報酬で集める。

料理ごとの固定スキルとステータス(村の料理・祭事料理・一蘭コラボ)
料理食べ方固定で付く食事スキルランダム枠ステータス・効果時間
焚き火料理
キャンプ・携帯焚き火台
携帯食料(肉・魚・野菜)+追加食材+仕上げ食材。追加食材なしで仕上げ食材だけは入れられない追加食材の固定1つ+仕上げ食材の固定1つ(下の一覧の「追加食材」「仕上げ食材」)追加食材・仕上げ食材にそれぞれ+1(計2つ)体力+50・スタミナ+150。肉:攻撃力+2/魚:防御力+4/野菜:防御力+2・属性耐性+3。仕上げ食材で属性耐性+5。50分+追加食材で+20分=70分
もっちりクナファ料理
クナファ村(イサイ)
食事のお誘い/大集会所の食事場:クナファのお食事券・よりどり高級お食事券お食事幸運術・お食事生命保険・お食事防御術【大】+2(13種のランダム枠から)体力+50・スタミナ+150・攻撃力+5・防御力+10・属性耐性+10。お誘い90分/お食事券70分
あつあつアズズ料理
火窯の里アズズ(マキ)
食事のお誘い/アズズのお食事券・よりどり高級お食事券お食事解体術・お食事生命保険・お食事回避術【大】+2同上
とれたてシルド料理
竜都の跡形 シルド(タシン)
食事のお誘い/シルドのお食事券・よりどり高級お食事券お食事捕獲上手・お食事生命保険・お食事ド根性【大】+2同上
いろどりスージャ料理
交わりの峰スージャ(耳の方)
食事のお誘い/スージャのお食事券・よりどり高級お食事券お食事破壊上手・お食事生命保険・お食事ムラ気術【大】+2同上
花舞の巻きずし御膳
交わりの祭事【花舞の儀】(春)
花舞のお食事券(ログインボーナス・配信バウンティ・地の恵み【花舞】)お食事防御術【大】・お食事採取術・お食事起き上がり術+2(【小】スキルや幸運術・解体術・捕獲上手・破壊上手も抽選に入る)体力+50・スタミナ+150・攻撃力+5・防御力+10・属性耐性+10。70分。祭事の開催期間だけ
踊火の肉盛りプレート
交わりの祭事【踊火の儀】(夏)
踊火のお食事券お食事ド根性【大】・お食事水心術・お食事ふんばり術+2同上
夢灯のティータイムスタンド
交わりの祭事【夢灯の儀】(秋)
夢灯のお食事券お食事生命保険・お食事医療術・お食事休憩術+2同上
祝謡のセレモニーディッシュ
交わりの祭事【祝謡の儀】(冬)
祝謡のお食事券お食事生命保険・お食事免疫術・お食事金運術+2同上
天然とんこつラーメン(創業以来)
一蘭コラボ
【一蘭】オーダー用紙(サイドミッション「「最高の喜び」を求めて」クリア後、時間経過でイチランからもらえる)お食事赤い秘伝の術【撃】・お食事替玉術・お食事火照り術+2お食事券の料理と同じ枠。70分
100%とんこつ不使用ラーメン
一蘭コラボ
【一蘭】オーダー用紙お食事赤い秘伝の術【活】・お食事替玉術・お食事火照り術+2同上

ランダム枠の中身:焚き火料理の追加食材・仕上げ食材と食事のお誘いは「乗り上手・起き上がり術・解体の鉄人・逃走術・ふんばり術・オトモ指導術・ゴリ押し術・長靴術・火事場力・休憩術・金運術・釣り上手・采配術」の13種から抽選。濃厚クナファチーズ・ゴチソウダケ・ドスマッドシュリンプ・フワンフワン卵・シルドニンニク・特秀の【大】食材は体術・回避術・ド根性・ムラ気術の【小】も抽選に入るので、【小】の食事スキルがおまけで付くことがある。祭事料理は幸運術・解体術・捕獲上手・破壊上手も抽選対象。効果時間はVer.1.021で延長された後の値で、ゲーム内の表示を優先してください。

表の見方:追加食材仕上げ食材は焚き火料理で自分で選んで付けられる食事スキル、料理は食事のお誘い・お食事券の料理に固定で付くもの、ランダム枠は抽選でしか出ないもの、コラボは一蘭コラボ専用。数値は攻略サイトの検証値で、「換算」は同名の防具スキルのレベルに置き換えたときの目安です。

攻撃系(8種)

攻撃力や状態異常の蓄積を伸ばす食事スキル。ムラ気術・水心術・特殊攻撃術は食材で狙って付けられる。

攻撃系の食事スキル(8種)— スキル名・発動する食材や料理・効果・数値とスキル換算・ポイント
食事スキル(読み/英語名)発動する食材・料理効果数値・スキル換算ポイント
お食事ムラ気術【小】おしょくじムラきじゅつ【しょう】/Caprice Meal (Lo)追加食材フワフワ卵交わりの峰スージャ セッカのもちもの交換(竜鱗の飾りツボ×3/逆鱗の飾りツボ×1)ランダム枠【大】食材の抽選枠にも一時的に攻撃力が上昇する効果が、ランダムな間隔で繰り返し発生する。
  • 発動中は攻撃力+7(約10秒間)
  • 約4〜5分おきに繰り返し発生(攻略サイト検証値)
デメリットなしで火力が乗るが、発動タイミングは選べない。安定した火力を取るならほかの追加食材で。
お食事ムラ気術【大】おしょくじムラきじゅつ【だい】/Caprice Meal (Hi)追加食材フワンフワン卵セッカのもちもの交換(冬竜夏草×1/金色竜鱗重飾大壺×1)、サイドミッション「断崖に木霊して」料理いろどりスージャ料理食事のお誘い(耳の方)・スージャのお食事券一時的に攻撃力が大きく上昇する効果が、ランダムな間隔で繰り返し発生する。
  • 発動中は攻撃力+15(約10秒間)
  • 約4〜5分おきに繰り返し発生(攻略サイト検証値)
発動中は挑戦者Lv5級の上乗せ。TAや火力盛りの焚き火料理はフワンフワン卵が定番。
お食事水心術おしょくじすいしんじゅつ/Swimmer Meal仕上げ食材ジュエルカラスミもちもの交換・イベントクエスト報酬など料理踊火の肉盛りプレート踊火の儀(夏)のお食事券濡れている時に攻撃力が上がる。
  • 濡れ状態のあいだ攻撃力+3
緋の森の水場やタマミツネ・ウズ・トゥナ戦で。濡れ刃紋(タマミツネ武器)と同じ「濡れ状態」が条件。
お食事特殊攻撃術おしょくじとくしゅこうげきじゅつ/Specialist Meal仕上げ食材ワイルドシードオイルもちもの交換・イベントクエスト報酬など状態異常攻撃が強くなる。
  • 毒・麻痺・睡眠・爆破の蓄積値が上がる(倍率は非公開)
麻痺双剣・睡眠ヘビィなど状態異常武器の定番の仕上げ食材。会心撃【特殊】と一緒に。
お食事ゴリ押し術おしょくじゴリおしじゅつ/Bulldozer Mealランダム枠ランダム枠のみ追加食材・仕上げ食材・食事のお誘い・お食事券の料理の抽選で出る(食材で指定はできない)攻撃が弾かれた後、わずかな時間攻撃力が上昇する。
  • 弾かれた直後の短時間だけ攻撃力アップ
弾かれ前提のネタ寄りスキル。心眼で弾かれなくすると発動しない。
お食事火事場力おしょくじかじばぢから/Piping-Hot Mealランダム枠ランダム枠のみ追加食材・仕上げ食材・食事のお誘い・お食事券の料理の抽選で出る残り体力がわずかの時に攻撃力が大きく上がる。
  • 体力が残りわずか(赤い危険域)の時だけ発動
防具スキルの火事場力の食事版。ヌシの魂(根性【果敢】)で火事場構成を組む人には嬉しいが、狙って付けられない。
お食事休憩術おしょくじきゅうけいじゅつ/Break-time Mealランダム枠ランダム枠追加食材・仕上げ食材・食事のお誘い・お食事券の料理の抽選で出る料理夢灯のティータイムスタンド夢灯の儀(秋)のお食事券ジェスチャー「座る」を一定時間行うと、一時的に攻撃力が上がる。
  • 座ったあと攻撃力+15が約30秒(英語版攻略サイトの掲載値)
クエスト開始直後にキャンプで座ってから出発、モンスターのエリア移動中に座る、など。
お食事赤い秘伝の術【撃】おしょくじあかいひでんのじゅつ【げき】/Spicy Red Meal (Attack)コラボ天然とんこつラーメン(創業以来)一蘭コラボ。大集会所の食事場で「【一蘭】オーダー用紙」を使う飲食するアイテムの使用後に一定時間部位の破壊がしやすくなり、集中弱点攻撃での傷口破壊時のダメージが上がる。
  • 集中弱点攻撃の傷口破壊ダメージ約1.2倍(歴戦王アルシュベルドで596→716の検証値)
  • 効果は飲食アイテム使用後 約30秒。使うたびに再発動
限定回復薬・こんがり肉・強走薬など「飲む・食べる」アイテムがトリガー。破壊王とは別枠。入手:一蘭コラボ(2026年2月25日〜4月1日)。4月22日以降はサイドミッション「「最高の喜び」を求めて」クリア後に常設

このカテゴリに該当する食事スキルはありません。

生存系(8種)

被ダメージ軽減、力尽きる回数の保険、回復量アップなど。歴戦王に挑む前の食事はここから選ぶ。

生存系の食事スキル(8種)— スキル名・発動する食材や料理・効果・数値とスキル換算・ポイント
食事スキル(読み/英語名)発動する食材・料理効果数値・スキル換算ポイント
お食事防御術【小】おしょくじぼうぎょじゅつ【しょう】/Defender Meal (Lo)追加食材クナファチーズクナファ村 キラマのもちもの交換(ヘダテアロエ×3/上質なヘダテアロエ×1)、イベントクエスト報酬プレイヤーが受けるダメージを低確率で減少させる。
  • 被ダメージを低確率で約30%軽減
精霊の加護の食事版。加護Lv3と別枠で重なることもある。序盤で一番集めやすい追加食材。
お食事防御術【大】おしょくじぼうぎょじゅつ【だい】/Defender Meal (Hi)追加食材濃厚クナファチーズキラマのもちもの交換(ドスヘダテアロエ×1/轟天蒼雷晶×1)、サイドミッション「毒怪鳥にご用心」「歴戦の沙海竜」「諍いの果てに」料理もっちりクナファ料理食事のお誘い(イサイ)・クナファのお食事券料理花舞の巻きずし御膳花舞の儀(春)のお食事券プレイヤーが受けるダメージを高確率で減少させる。
  • 被ダメージを高確率で約30%軽減
被弾が痛い歴戦王の生存枠。集会所の装備相談で「食事は防御【大】にしておけ」と言われるやつ。
お食事ド根性【小】おしょくじドこんじょう【しょう】/Moxie Meal (Lo)追加食材シルドニンニク竜都の跡形ベースキャンプ レンのもちもの交換(リュウトホオズキ×3/超熟リュウトホオズキ×1)ランダム枠【大】食材の抽選枠にも一定以上体力がある時、それを超えるダメージを受けても力尽きない。(クエスト中1回)
  • 体力が約45%以上のとき、1回だけ体力1で耐える
防具スキルの根性と両方あるときは食事のド根性から先に消費される(英語版攻略サイトの検証)。
お食事ド根性【大】おしょくじドこんじょう【だい】/Moxie Meal (Hi)追加食材シルドニンニク・特秀レンのもちもの交換(ジェネシスオパール×1)、サイドミッション「適応のかたち」「生存競争の果てに」料理とれたてシルド料理食事のお誘い(タシン)・シルドのお食事券料理踊火の肉盛りプレート踊火の儀(夏)のお食事券一定以上体力がある時、それを超えるダメージを受けても力尽きず同時に体力が回復する。(1回)
  • 体力が約45%以上のとき、1回だけ耐えて体力が回復する
歴戦王の即死級コンボ対策の第一候補。「食事なに食べる?」への答えはだいたいこれ。
お食事医療術おしょくじいりょうじゅつ/Medic Meal仕上げ食材イーストハニー大回復ミツムシを捕獲ネットで捕まえる(4個)・回復に使う(4個)料理夢灯のティータイムスタンド夢灯の儀(秋)のお食事券体力回復が行われた時にその回復量が上がる。
  • 回復量1.1倍=体力回復量UP Lv1相当
  • 防具の体力回復量UPと合算してLv3が上限
いちばん集めやすい仕上げ食材。加速再生(ゾンビ構成)・広域化・回復薬グレートの回復量が全部伸びる。
お食事火照り術おしょくじほてりじゅつ/Sizzling Meal仕上げ食材モンスターチリフィールド採取・もちもの交換コラボ一蘭コラボの2品(固定枠)天然とんこつラーメン(創業以来)/100%とんこつ不使用ラーメン暑いエリア、寒いエリアにいる間、環境の影響を受けなくなる。かつ、そのエリアでは防御力が上がる。
  • クーラードリンク・ホットドリンクが不要
  • 該当エリアでは防御力+5
油涌き谷の豊穣期(暑さ)や氷霧の断崖(寒さ)で。アイテム枠を1つ空けられる。
お食事生命保険おしょくじせいめいほけん/Insurance Meal料理4村の料理すべてもっちりクナファ・あつあつアズズ・とれたてシルド・いろどりスージャ料理(食事のお誘い・お食事券)料理夢灯のティータイムスタンド/祝謡のセレモニーディッシュ夢灯の儀(秋)・祝謡の儀(冬)のお食事券クエスト中に力尽きても最初の1回のみカウントされない。
  • クエストメンバーの誰かが最初に力尽きた1回がカウントされない(実質「力尽きる回数+1」)
焚き火料理では絶対に出ない。歴戦王のマルチ前に食事のお誘いを優先する一番の理由。
お食事長靴術おしょくじながぐつじゅつ/Hardy Mealランダム枠ランダム枠のみ追加食材・仕上げ食材・食事のお誘い・お食事券の料理の抽選で出る地形によるダメージや、状態異常を無効化する。
  • 油涌き谷の熱い地面や溶岩など、地形ダメージを無効化
油涌き谷やゴグマジオス戦のフィールドで出れば当たり。

このカテゴリに該当する食事スキルはありません。

立ち回り・補助系(13種)

スタミナ・回避・状態異常・オトモに関わる食事スキル。体術と回避術は防具スキルと同じ枠に加算される。

立ち回り・補助系の食事スキル(13種)— スキル名・発動する食材や料理・効果・数値とスキル換算・ポイント
食事スキル(読み/英語名)発動する食材・料理効果数値・スキル換算ポイント
お食事体術【小】おしょくじたいじゅつ【しょう】/Black Belt Meal (Lo)追加食材ヨダレダケモリバーのアジト メキキマシュのもちもの交換(ツヤツヤのオタカラ×3/キラキラのオタカラ×1)ランダム枠【大】食材の抽選枠にも回避などの固定でスタミナを消費する行動のスタミナ消費量が軽減される。
  • 固定スタミナ消費20%減=体術Lv2相当
  • 防具の体術と合算してLv5が上限
装備の体術をLv3で止めて食事で+2にすると、装飾品の枠が浮く。
お食事体術【大】おしょくじたいじゅつ【だい】/Black Belt Meal (Hi)追加食材ゴチソウダケメキキマシュのもちもの交換(デカデカのオタカラ×1/悠久の大緋琥珀×1)、サイドミッション「取引しようよ。ふさふさ」「毛並みが悪くなる。嫌いです。」回避などの固定でスタミナを消費する行動のスタミナ消費量が大きく軽減される。
  • 固定スタミナ消費30%減=体術Lv3相当
  • 防具の体術Lv2+食事【大】でLv5
双剣・弓・ハンマー・操虫棍などスタミナ武器の定番。ゴチソウダケはサイドミッションで数を稼げる。
お食事回避術【小】おしょくじかいひじゅつ【しょう】/Tumbler Meal (Lo)追加食材マッドシュリンプ火窯の里アズズ ヤブラン・ドガード・アイダのもちもの交換、サイドミッション「管理不行き届きにはご用心」ランダム枠【大】食材の抽選枠にも回避時の無敵時間が少し長くなる。
  • 回避性能Lv2相当
  • 防具の回避性能と合算してLv5が上限
回性を装備で盛りきれないときの補完。巧撃・逆襲を軸にした回避構成と。
お食事回避術【大】おしょくじかいひじゅつ【だい】/Tumbler Meal (Hi)追加食材ドスマッドシュリンプヤブラン(暦年の大リュウヌ玉×1)・ドガード(アンティマター×1)のもちもの交換、サイドミッション「アイダの憂慮」「厄介な妨害者たち」料理あつあつアズズ料理食事のお誘い(マキ)・アズズのお食事券回避時の無敵時間が長くなる。
  • 回避性能Lv3相当
  • 回避性能Lv2の防具+食事【大】でLv5
フレーム回避で立ち回る太刀・双剣・ランス(ステップ)向け。
お食事免疫術おしょくじめんえきじゅつ/Immunizer Meal仕上げ食材ワイルドハーブフィールド採取・もちもの交換料理祝謡のセレモニーディッシュ祝謡の儀(冬)のお食事券さまざまな状態異常の影響を軽減する。
  • 毒・麻痺・睡眠などの効果時間が短くなる(数値は非公開)
ゲリョス・ネルスキュラ・ラバラ・バリナなど状態異常持ちの保険。拾いやすいので序盤の仕上げ食材はこれ。
お食事乗り上手おしょくじのりじょうず/Rider Mealランダム枠ランダム枠のみ追加食材・仕上げ食材・食事のお誘い・お食事券の料理の抽選で出るモンスターに乗りやすくなる。
  • 乗り状態に移行しやすくなる
操虫棍・双剣で乗りを狙うときに出ればラッキー程度。
お食事起き上がり術おしょくじおきあがりじゅつ/Riser Mealランダム枠ランダム枠追加食材・仕上げ食材・食事のお誘い・お食事券の料理の抽選で出る料理花舞の巻きずし御膳花舞の儀(春)のお食事券起き上がり時の無敵時間が長くなる。
  • ダウンから起き上がるときの無敵時間が延びる
連続攻撃で起き攻めしてくる相手(歴戦王ヌ・エグドラなど)で地味に効く。
お食事逃走術おしょくじとうそうじゅつ/Escape Artist Mealランダム枠ランダム枠のみ追加食材・仕上げ食材・食事のお誘い・お食事券の料理の抽選で出る大型モンスターから逃走する際のスタミナ消費量が減少する。
  • 大型モンスターに狙われている間のダッシュのスタミナ消費が減る
捕獲・撤退のときに走り続けられる。セクレトに乗ればあまり関係ない。
お食事ふんばり術おしょくじふんばりじゅつ/Balanced Mealランダム枠ランダム枠追加食材・仕上げ食材・食事のお誘い・お食事券の料理の抽選で出る料理踊火の肉盛りプレート踊火の儀(夏)のお食事券尻もちをつかなくなる。
  • 小さなのけぞり(尻もち)を無効化
ひるみ軽減とは別枠。ガンナーが小型モンスターの体当たりで転ばされるのを防ぐ。
お食事オトモ指導術おしょくじオトモしどうじゅつ/Trainer Mealランダム枠ランダム枠のみ追加食材・仕上げ食材・食事のお誘い・お食事券の料理の抽選で出るオトモの成長が早くなる。
  • クエストクリア時のオトモ経験値が増える
オトモのレベル上げ中は当たり。上げきったあとは死にスキル。
お食事采配術おしょくじさいはいじゅつ/Top Cat Mealランダム枠ランダム枠のみ追加食材・仕上げ食材・食事のお誘い・お食事券の料理の抽選で出るオトモの攻撃力と防御力が強化される。
  • オトモのステータスが上がる(数値は非公開)
ソロで麻痺オトモに働いてもらう人向け。
お食事替玉術おしょくじかえだまじゅつ/Extra Noodles Mealコラボ一蘭コラボの2品どちらでも天然とんこつラーメン(創業以来)/100%とんこつ不使用ラーメン(【一蘭】オーダー用紙)クエスト中の最初の2回まで、食べたり飲んだりするアイテムがもう一度使える。
  • 最初の2回だけ飲食アイテムを消費しない(防具スキル「満足感」と同じ効果を2回分)
限定秘薬・怪力の種・強走薬など高価なアイテムの節約に。「お食事替え玉術」と書かれることもある。入手:一蘭コラボ(2026年2月25日〜4月1日)。4月22日以降はサイドミッション「「最高の喜び」を求めて」クリア後に常設
お食事赤い秘伝の術【活】おしょくじあかいひでんのじゅつ【かつ】/Spicy Red Meal (Energy)コラボ100%とんこつ不使用ラーメン一蘭コラボ。大集会所の食事場で「【一蘭】オーダー用紙」を使う飲食するアイテムの使用後に一定時間スタミナの回復速度が速くなる。
  • スタミナ回復速度1.3倍=スタミナ急速回復Lv2相当(約1分間、使うたびに再発動)
  • 装備のスタミナ急速回復と合算して1.5倍が上限
限定弓・双剣向け。スタ急Lv2以上を積んでいると上限に引っかかって恩恵が減る。入手:一蘭コラボ(2026年2月25日〜4月1日)。4月22日以降はサイドミッション「「最高の喜び」を求めて」クリア後に常設

このカテゴリに該当する食事スキルはありません。

採取・報酬系(8種)

報酬枠・剥ぎ取り回数・採取量・報酬金など、周回効率に関わる食事スキル。食事のお誘いの固定枠に多い。

採取・報酬系の食事スキル(8種)— スキル名・発動する食材や料理・効果・数値とスキル換算・ポイント
食事スキル(読み/英語名)発動する食材・料理効果数値・スキル換算ポイント
お食事採取術おしょくじさいしゅじゅつ/Gatherer Meal仕上げ食材トリュフ・ド・コンガもちもの交換・イベントクエスト報酬など料理花舞の巻きずし御膳花舞の儀(春)のお食事券骨塚、鉱脈での取得数や、薬草など消費アイテムの取得数が増えることがある。
  • 採取1回あたりの入手数が確率で増える
素材採集依頼や滋養エキス集めのお供。植生学・地質学の食事版。
お食事幸運術おしょくじこううんじゅつ/Lucky Meal料理もっちりクナファ料理食事のお誘い(イサイ)・クナファのお食事券ランダム枠祭事料理の抽選枠にもクエストでもらえるターゲット報酬が増える。
  • ターゲット報酬の枠が2つ増える(攻略サイト検証値)
防具スキルの幸運(栄光の誉れ)とは別枠で重なる。宝玉・逆鱗集めはクナファ飯を食べてから。
お食事解体術おしょくじかいたいじゅつ/Carver Meal料理あつあつアズズ料理食事のお誘い(マキ)・アズズのお食事券ランダム枠祭事料理の抽選枠にも剥ぎ取り回数が増える。
  • 剥ぎ取り回数が+1〜2回(確率)
剥ぎ取り名人の食事版。
お食事捕獲上手おしょくじほかくじょうず/Capture Pro Meal料理とれたてシルド料理食事のお誘い(タシン)・シルドのお食事券ランダム枠祭事料理の抽選枠にも捕獲でもらえる報酬が増える。
  • 捕獲報酬の枠が1つ増える
捕獲周回の素材集めで。ド根性【大】も一緒に付くので歴戦周回とも相性がいい。
お食事破壊上手おしょくじはかいじょうず/Exploiter Meal料理いろどりスージャ料理食事のお誘い(耳の方)・スージャのお食事券ランダム枠祭事料理の抽選枠にも傷口破壊時の報酬が増えることがある。
  • 集中弱点攻撃で傷口を壊したときの落とし物が確率で増える
鎖刃刺撃で傷を作りやすくすると拾い物が増える。
お食事解体の鉄人おしょくじかいたいのてつじん/Iron Carver Mealランダム枠ランダム枠のみ追加食材・仕上げ食材・食事のお誘い・お食事券の料理の抽選で出る剥ぎ取り中に攻撃を受けてものけぞらなくなる。
  • 剥ぎ取りモーションが攻撃で中断されない
マルチで剥ぎ取り中に小型モンスターや味方の攻撃で邪魔されなくなる。
お食事金運術おしょくじきんうんじゅつ/Fortune Hunter Mealランダム枠ランダム枠追加食材・仕上げ食材・食事のお誘い・お食事券の料理の抽選で出る料理祝謡のセレモニーディッシュ祝謡の儀(冬)のお食事券クエストクリア時の報酬金が多くなる。
  • クリア報酬金が増える
巨戟アーティアや限界突破強化でゼニーが飛ぶ時期に。
お食事釣り上手おしょくじつりじょうず/Fisher Mealランダム枠ランダム枠のみ追加食材・仕上げ食材・食事のお誘い・お食事券の料理の抽選で出る魚を釣りやすくなる。
  • 魚が食いつきやすくなる
黄金魚など大物釣りのときに出ればおまけ。

このカテゴリに該当する食事スキルはありません。

集会所でよく出る食事の組み合わせ:火力ならフワンフワン卵+ワイルドシードオイル(状態異常武器)かフワンフワン卵+イーストハニー、歴戦王の初見はシルドニンニク・特秀+イーストハニー(ド根性【大】+医療術)、双剣・弓・ハンマーはゴチソウダケ+イーストハニー(体術【大】)、回避構成はドスマッドシュリンプ(回避術【大】)。マルチの歴戦王は食事のお誘い(生命保険+ド根性【大】のシルド料理など)を最優先。食材はイベントクエスト「極熱重鎧グラビモス」などの周回とサイドミッション報酬でまとめて集まります。

おすすめスキルの優先度 — 集会所の装備相談でよく出る順

「何から積めばいいか」を聞かれたときに集会所で返している順番です。武器種ごとの細かい調整は各ガイドに任せて、ここでは全武器種に共通する土台だけ。

武器スキルの優先度(集会所の装備相談でよく出る順)

  1. 超会心見切り攻撃(会心率が高い武器は超会心優先、低い武器は見切りから)
  2. 属性武器は属性攻撃強化Lv3会心撃【属性】、状態異常武器は会心撃【特殊】+各属性強化
  3. 斬れ味は達人芸(会心率80%以上)か業物、白ゲージが短い武器は
  4. 武器種専用:集中(大剣・弓・太刀など)、高速変形(スラアク・チャアク)、砲術(ガンス・榴弾チャアク)、ガード性能(ランス・ガンス)、ファーストショット/フォースショット(ボウガン)

防具スキルの優先度

  1. 挑戦者(怒り時に攻撃力+20・会心+15%)と連撃Lv1(初撃から発動)は全武器種の定番
  2. 弱点特効(傷口込みで最大+50%)で会心率を作り、渾身(スタミナを使わない武器)や逆恨み(赤ゲージ運用)で上乗せ
  3. 回避主体なら巧撃逆襲、ガード主体ならフルチャージ、ガンナーは体術回避距離UP
  4. シリーズ/グループは黒蝕竜の力無我の境地(ゴア構成)、兇爪竜の力(連撃強化)、鎖刃竜の飢餓(加速再生)、海竜の渦雷(蒼雷一閃)、ヌシの魂が主役

生存・快適スキル

  1. 気絶耐性Lv3精霊の加護は歴戦王(王アルシュなど)で推奨。龍属性が痛い相手には龍耐性20
  2. ひるみ軽減Lv1はマルチの必須級。早食い回復速度は保険
  3. ガード不可攻撃が多い相手にはガード強化、雷・凍結・糸拘束が多い相手には各耐性
  4. 具体的な組み合わせは歴戦王アルシュベルド対策装備【全14武器種】初心者向けの武器種別おすすめスキルを参照

スキルの盛り方 7ステップ — 武器→防具→シリーズ・グループ→装飾品→護石・食事→巨戟アーティア

ワイルズの仕組み(武器スキルは武器で決まる)に沿った順番で組むと、スキルシミュレータで迷子になりません。

  1. 武器を先に決める武器スキルは武器本体で決まるので、使いたい武器種と属性(無属性か属性か)を決めてから防具を考える。武器のスロットに武器用装飾品を嵌めて、超会心・見切り・属性強化・斬れ味スキルを整える。
  2. 防具は「挑戦者・連撃・弱点特効」から防具スキルの土台は挑戦者Lv5・連撃Lv1・弱点特効Lv5。ここから武器種に合わせて渾身・逆恨み・巧撃・逆襲・体術を足す。
  3. シリーズ/グループスキルの部位数を確認する黒蝕竜の力(ゴア)や兇爪竜の力(護兇爪竜)を使うなら2部位・4部位、ヌシの魂や護竜の脈動を使うなら同グループ3部位を先に確保してから残りの部位を決める。
  4. 装飾品でスキルを埋めるスロットのレベル(【1】〜【3】)に合う装飾品を嵌める。痛撃珠(弱点特効)・挑戦珠・渾身珠・超心珠・達人珠が定番で、複合装飾品を使うと枠を節約できる。
  5. 護石と食事で仕上げる生産護石は欲しい防具スキルを固定で足せる。クリア後は鑑定護石(護石ガチャ)で武器スキル付きの「神おま」を狙う。お食事体術・回避術などの食事効果はスキルと加算される(Lv5上限)。追加食材・仕上げ食材ごとの効果は食事スキル一覧で。
  6. 巨戟アーティア武器でシリーズ・グループを追加するHR100以降にゴグマジオス素材で巨戟化すると、武器にシリーズスキルとグループスキルが1つずつ付き、武器が1部位分として数えられる。テーブル厳選でヌシの魂や黒蝕竜の力を狙う。
  7. スキルシミュレータで最終確認欲しい防具スキルとレベルを入れて検索し、余ったスロットを確認する。武器スキルは武器欄で指定する(防具スキルの欄には出てこない)。

よくある質問 — スキルの仕組み・発動条件・略称

武器スキルと防具スキルの違いは何ですか?

武器スキルは攻撃・見切り・超会心・集中・匠・業物・達人芸・各属性攻撃強化・会心撃【属性】【特殊】・ガード性能・砲術・弾導強化など、武器本体に固定で付くスキルで、追加できるのは武器のスロットに嵌める武器用装飾品と、クリア後の鑑定護石だけです。防具スキルは弱点特効・挑戦者・連撃・渾身・逆恨み・体術・回避性能・気絶耐性・各耐性など、防具と防具用装飾品、護石、一部の食事効果で積むスキルです。装飾品も武器用と防具用で分かれていて、武器のスロットに防具用装飾品は嵌まりません。

モンハンワイルズのスキルは全部で何種類ありますか?

このページの集計では、最終アップデート(Ver.1.041)時点で武器スキル66種・防具スキル71種・シリーズスキル25種・グループスキル17種の合計179種です。FF14・スト6・USJコラボの限定スキル(暗黒・連携プログラム・シールドオプション・にぎりめし・拳を極めし者・耐性変換【水】)や、季節イベント・イベントクエストの武器・防具にしか付かないスキル(焼き砲モロコシ・パワーストーン・炎の料理人・にゃんにゃんぼう・地の恵み各種)も含めた数で、食事スキルは含みません。食事スキルは別枠で、焚き火料理の追加食材・仕上げ食材、食事のお誘い、お食事券の料理で発動する37種(一蘭コラボ限定の3種を含む)を食事スキル一覧に掲載しています。

シリーズスキルとグループスキルの発動条件は?αとβが混ざっても発動しますか?

シリーズスキルは同じシリーズ名の防具を2部位そろえるとⅠ、4部位そろえるとⅡが発動します。α・β・γは同じシリーズとして数えるので、ゴアα2部位+ゴアβ2部位でも黒蝕一体Ⅱが発動します。グループスキルは防具の詳細画面に表示される「グループ名」が同じ防具を3部位そろえると発動し、違うモンスターの防具でもグループ名が同じなら数えます。どちらも規定の部位数を超えて着けても効果は上がりません。

巨戟アーティア武器にシリーズスキルやグループスキルを付けるとどうなりますか?

第4弾アップデート(2025年12月)から、ゴグマジオス素材「油濁した遺装置」でレア8アーティア武器を巨戟化すると、シリーズスキルとグループスキルが1つずつ付きます。武器は1部位分として数えられるため、防具1部位+武器でシリーズⅠ、防具3部位+武器でシリーズⅡ、防具2部位+武器でグループスキルが発動します。付くスキルはテーブル(出る順番)で決まるので、ヌシの魂や黒蝕竜の力を狙う厳選手順は巨戟アーティアのページで解説しています。

弱点特効はワイルズでどう変わりましたか?傷口を殴ると会心率はいくつになりますか?

ワイルズの弱点特効は、弱点部位(肉質45以上)への会心率上昇に加えて、傷口へ攻撃したときの上昇が別枠で付きます。Lv5で弱点部位+30%、傷口はさらに+20%なので、傷口を殴ると合計+50%です。Lv1〜Lv4は順に弱点+5%/傷口+3%、+10%/+5%、+15%/+10%、+20%/+15%。鎖刃刺撃で傷を作りやすくすると効果を受ける時間が長くなります。

「弱特」「超会」「ガ性」「無我」「フルチャ」は何のスキルですか?

順に弱点特効、超会心、ガード性能(ガ強はガード強化)、無我の境地、フルチャージの略称です。ほかにも回性=回避性能、回距=回避距離UP、スタ急=スタミナ急速回復、属強=火・水・雷・氷・龍属性攻撃強化、強持=強化持続、高変=高速変形、特射=特殊射撃強化、加護=精霊の加護、火事場=火事場力、鎖刃=鎖刃刺撃、転福=災禍転福、広域=広域化、剛刃=剛刃研磨、砥石=砥石使用高速化がよく使われます。装飾品の名前(痛撃珠=弱点特効、挑戦珠=挑戦者、達人珠=見切り、超心珠=超会心、鉄壁珠=ガード性能)で呼ばれることも多いです。用語と略称の一覧はこのページ下部にあります。

最初に優先する火力スキルはどれですか?

防具側は挑戦者(怒り中に攻撃力+20・会心率+15%)、連撃Lv1(初撃から攻撃力と属性値が上がる)、弱点特効の3つが全武器種で使える土台です。武器側は会心率の高い武器なら超会心、低い武器なら見切りと攻撃、属性武器なら属性攻撃強化Lv3と会心撃【属性】、状態異常武器なら会心撃【特殊】です。斬れ味は会心率80%以上なら達人芸、そうでなければ業物、白ゲージが短い武器は匠で補います。武器種別の具体的な組み合わせは歴戦王アルシュベルド対策装備と初心者ガイドで紹介しています。

食事スキルと防具スキルは重複しますか?

同じスキルとして加算されます。お食事体術【小】は体術Lv2、【大】はLv3相当で、防具の体術と合計してLv5が上限です。お食事回避術も回避性能に加算されてLv5が上限、お食事医療術は体力回復量UPに加算されてLv3が上限です。一蘭コラボのお食事赤い秘伝の術【活】もスタミナ急速回復と合算で回復速度1.5倍が上限です。お食事防御術やお食事幸運術のように、防具スキルにない食事専用の効果(幸運は栄光の誉れの「幸運」と別枠で重なる)もあります。

食事スキルはどうやって発動しますか?焚き火料理と食事のお誘いの違いは?

焚き火料理はキャンプか携帯焚き火台で「携帯食料+追加食材+仕上げ食材」を選んで作ります。追加食材と仕上げ食材にはそれぞれ食事スキルが1つ固定で付き、さらにランダムで1つずつ付きます。効果時間は携帯食料の50分に追加食材で+20分の70分です。食事のお誘いは各村の友好度が上がると全域マップにアイコンが出るイベントで、食材を消費せずに固定3つ+ランダム2つの食事スキルと攻撃力+5・防御力+10・属性耐性+10が90分続きます。大集会所の食事場では各村のお食事券やよりどり高級お食事券で同じ4村の料理を好きなタイミングで食べられ(70分)、季節の祭事料理と一蘭コラボのラーメンもここで食べます。

一蘭コラボの食事スキル(替玉術・赤い秘伝の術)は今でも食べられますか?

食べられます。2026年2月25日〜4月1日のコラボ期間のあと、4月22日にサイドミッション「「最高の喜び」を求めて」(大集会所のアイルー「ミャー」から受注、HR16以上)が常設で追加され、クリア後はクエストをこなして時間が経つと一蘭店員のアイルー「イチラン」から「【一蘭】オーダー用紙」がもらえます。天然とんこつラーメン(創業以来)でお食事赤い秘伝の術【撃】(傷口破壊ダメージ約1.2倍)、100%とんこつ不使用ラーメンでお食事赤い秘伝の術【活】(スタミナ回復速度1.3倍)が付き、どちらもお食事替玉術とお食事火照り術+ランダム2つの計5つが発動します。

スキルシミュレータで武器スキルを指定しても装備が出てこないのはなぜ?

武器スキルは防具や装飾品(防具用)では発動しないため、スキルシミュレータでは武器スキルを「武器」の欄で指定します。防具スキルの検索欄に超会心や匠を入れても該当装備がなく結果が出ません。集会所でよく使う「泣シミュ」の使い方は初心者ガイドのスキルシミュレータの使い方で解説しています。

コラボやイベント限定のスキルは今でも手に入りますか?

イベントクエストの武器(にゃんにゃんぼう・双剣テイスティ・砲モロコシ・ピッケル武器など)は配信スケジュールに沿って再配信されることがあるので、ゲーム内のイベントクエスト一覧と公式サイトの配信スケジュールを確認してください。FF14・スト6・USJコラボの装備(暗黒・連携プログラム・シールドオプション・にぎりめし・拳を極めし者・耐性変換【水】)はコラボクエストの配信期間中に素材を集める必要があります。季節イベントの防具(桜波α・アーフィα・ゴストゥラα・セレモニアルα)の「地の恵み」は、その季節イベントの開催期間中だけ効果を発揮します。

アセンダンスでスキルはどう変わりますか?

2027年発売予定の超大型拡張『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』でマスターランクが追加されることは発表されていますが、スキルの上限レベルや新スキルの詳細は執筆時点では公表されていません。このページは本編(Ver.1.041 最終アップデート)時点の内容で、判明した情報はいよいよアセンダンスへのページと合わせて更新します。

装飾品のレベル【1】【2】【3】とスロットの関係は?

装飾品は同じレベルかそれ以上のレベルのスロットにだけ嵌まります。【3】の装飾品は③スロット専用、【1】の装飾品は①〜③のどこにでも入ります。武器用装飾品は武器のスロットに、防具用装飾品は防具と護石のスロットに嵌めます。装飾品は上位の歴戦モンスターの報酬と錬金が主な入手先で、痛撃珠・挑戦珠・超心珠Ⅲなどの当たり装飾品を集めるのがクリア後の目標のひとつです。

用語と略称 — スキルまわりで出てくる言葉(弱特・超会・ガ性・ゴア構成 など)

武器スキル
武器本体に固定で付くスキル。攻撃・見切り・超会心・集中・匠・業物・達人芸・各属性攻撃強化・会心撃・ガード性能・砲術・弾導強化など66種。追加できるのは武器用装飾品と鑑定護石のみ。
防具スキル
防具・防具用装飾品・護石・一部の食事効果で積むスキル。弱点特効・挑戦者・連撃・渾身・逆恨み・体術・回避性能・気絶耐性・各耐性など71種。
シリーズスキル
同じシリーズ名の防具を2部位でⅠ・4部位でⅡが発動するスキル。黒蝕竜の力(黒蝕一体)・鎖刃竜の飢餓(加速再生)・兇爪竜の力(連撃強化)など25種。α・β・γは同じシリーズとして数える。「セットスキル」「シリーズ」とも。
グループスキル
防具の「グループ名」が同じ防具を3部位で発動するスキル。ヌシの魂(根性【果敢】)・護竜の脈動(竜乳活性)・毛皮の昂揚(不屈)など17種。「グループ」「3部位スキル」とも。
装飾品(珠)
スロットに嵌めてスキルを足すアイテム。武器用と防具用があり、レベル【1】〜【3】は同じレベル以上のスロットにだけ嵌まる。痛撃珠(弱点特効)・挑戦珠(挑戦者)・達人珠(見切り)・超心珠(超会心)・鉄壁珠(ガード性能)・匠珠(匠)のように「○○珠」で呼ばれる。
護石(おま)
加工屋で生産する「生産護石」(スキル固定・防具スキル)と、クリア後に手に入る「鑑定護石」(スキルとスロットがランダムで武器スキルも付く)がある。理想的な鑑定護石は「神おま」、鑑定護石集めは「護石ガチャ」「護石周回」と呼ばれる。
スロット
武器・防具・護石に付いた装飾品の差し込み口。①②③のレベル表記で、数字が大きいほど高レベルの装飾品が入る。「3スロ」「スロ1」のように略される。
会心率/会心ダメージ
攻撃が会心(クリティカル)になる確率と、そのときの倍率。会心倍率は通常1.25倍で、超会心Lv5で1.40倍。会心率は見切り・弱点特効・挑戦者・渾身・力の解放・抜刀術【技】・濡れ刃紋などで上げる。マイナス会心の武器は見切りで打ち消す。
傷口
攻撃を蓄積すると部位にできる傷。傷口への攻撃は弱点特効の別枠ボーナス(Lv5で+20%)の対象で、集中弱点攻撃で破壊すると大ダメージ。鎖刃刺撃で付きやすくなり、破壊王で破壊時のダメージが上がる。
赤ゲージ
ダメージを受けた直後に体力ゲージに残る、時間で回復する赤い部分。逆恨み・恨撃・ダークアーツは赤ゲージがある間だけ発動し、回復速度はその赤ゲージを早く戻す(逆恨みとは相性が悪い)。
属性値の上限
属性攻撃強化などで武器の属性値を強化できる上限。武器の元の属性値に応じて決まり、上限を超えた分は無効。「属性の上限」「属性キャップ」とも。
適正距離(クリティカル距離)
ボウガンの弾と弓の矢が最大威力になる距離。弾導強化で広がる。
ジャストガード/ジャスト回避
攻撃が当たる直前にガード・回避を合わせる操作。ジャストガードで攻めの守勢・シールドオプション、ジャスト回避で巧撃・刃鱗研装・刃鱗増装が発動する。「ジャスガ」「ジャス回」とも。
相殺/鍔迫り合い
モンスターの攻撃に特定の攻撃を合わせて弾く相殺と、掴み攻撃をボタン連打で押し返す鍔迫り合い。力自慢(闢獣の力)と束縛反攻(凍峰竜の反逆)の発動条件。
狂竜症の克服
ゴア・マガラ系の狂竜ウイルスに感染したあと、攻撃を当てて克服状態になること。無我の境地で克服しやすくなり克服時に会心率が上がる。黒蝕竜の力(黒蝕一体)は自分から感染して克服を狙う構成で「ゴア構成」と呼ばれる。
α/β/γ防具
上位防具の種類。αはスキル多め・スロット少なめ、βはスキル少なめ・スロット多め、γは歴戦王の素材で作る強化版。同じモンスターならシリーズスキルは共通で、混ぜて部位数を数えられる。
巨戟アーティア武器
レア8アーティア武器をゴグマジオス素材で強化した最終強化先。攻撃・会心・属性の激化タイプに加え、シリーズスキルとグループスキルが1つずつ付き、武器が1部位分として数えられる。「巨戟」「巨戟アーティア」「巨戟武器」。
スキルシミュレータ(泣シミュ)
欲しいスキルから装備の組み合わせを逆引きする外部ツール。集会所では「泣シミュ」「泣きシミュ」「スキルシミュ」。武器スキルは武器欄で指定する。使い方は初心者の方へのページで解説。
構成の呼び方
ゴア構成=黒蝕竜の力+無我の境地、ゾンビ構成=加速再生(鎖刃竜の飢餓)+回復系スキル、火事場構成=火事場力Lv5+ヌシの魂(根性【果敢】)、赤ゲージ構成=逆恨み+恨撃(獄焔蛸の反逆)やダークアーツ、会心構成=見切り+弱点特効+超会心、属性構成=属性攻撃強化+会心撃【属性】+宣戦呼応など。
略称対応表
弱特=弱点特効/超会=超会心/ガ性=ガード性能/ガ強=ガード強化/無我=無我の境地/フルチャ=フルチャージ/回性=回避性能/回距=回避距離UP/スタ急=スタミナ急速回復/属強=属性攻撃強化/強持=強化持続/高変=高速変形/特射=特殊射撃強化/KO=KO術/砥石=砥石使用高速化/加護=精霊の加護/火事場=火事場力/力解放=力の解放/会心属性・会心特殊=会心撃【属性】【特殊】/鎖刃=鎖刃刺撃/転福=災禍転福/広域=広域化/剛刃=剛刃研磨/抜刀技・抜刀力=抜刀術【技】【力】/耐属=属性やられ耐性/属変=属性変換/属吸=属性吸収。
モンハンワイルズ
『モンスターハンターワイルズ』の略称。「ワイルズ」「MHWilds」「MHWs」とも書かれ、英題は Monster Hunter Wilds。「MHW」は前作『モンスターハンター:ワールド』の略なので混同に注意。
食事スキル
焚き火料理・食事のお誘い・お食事券の料理で発動する「お食事○○術」の総称で、Ver.1.041時点で37種。お食事体術・回避術・医療術は防具の体術・回避性能・体力回復量UPに加算され、生命保険・ド根性・幸運術などは食事だけの効果。効果は食事の効果時間中だけ。「食事効果」「飯」「飯スキル」とも。
追加食材/仕上げ食材
焚き火料理で携帯食料(肉・魚・野菜)に足す食材。追加食材(クナファチーズ・ヨダレダケ・マッドシュリンプ・フワフワ卵・シルドニンニクと、その上位の濃厚クナファチーズ・ゴチソウダケ・ドスマッドシュリンプ・フワンフワン卵・シルドニンニク・特秀)は食事スキル1つ+効果時間+20分、仕上げ食材(ワイルドハーブ・イーストハニー・モンスターチリ・ジュエルカラスミ・ワイルドシードオイル・トリュフ・ド・コンガ)は食事スキル1つ+属性耐性+5。上位食材は「【大】の食材」「特秀」とも。
食事のお誘い
各村の友好度が上がると不定期に発生する、村人と一緒に食べる食事。全域マップにアイコンが出て、放置すると消える。固定3つ+ランダム2つの食事スキルとステータス上昇が90分続く。「お誘い」「村飯」「クナファ飯」「シルド飯」など。
お食事券
大集会所の食事場で使うチケット。各村のお食事券・よりどり高級お食事券(4村の料理)、祭事のお食事券(花舞・踊火・夢灯・祝謡の祭事料理)、【一蘭】オーダー用紙(一蘭コラボのラーメン)。ログインボーナス・配信バウンティ・イベントクエスト報酬・地の恵みで入手。
最終アップデート(Ver.1.041)
2026年2月18日配信の本編最後の大型アップデート。歴戦王アルシュベルド(シュバルカγ)や武器デザインコンテスト大剣「砕ケシ封鏡ノ剣」(解キ放ツ鏡刃ノ破片)などが追加された。このページはこの時点のスキルを収録している。
食事スキルの呼び方
防御大・体術大・回避大・ド根性大・ムラ気大=お食事防御術・お食事体術・お食事回避術・お食事ド根性・お食事ムラ気術の【大】(【小】も同様)。保険=お食事生命保険、医療=お食事医療術、替え玉術=お食事替玉術、一蘭・一蘭飯・ラーメン=一蘭コラボのラーメン2品。「飯」「飯スキル」「食事効果」は食事スキル全般を指す。
英語名での検索(Weakness Exploit など)
この一覧の検索欄は英語名にも対応。よく使われるのは Weakness Exploit(弱点特効)・Critical Eye(見切り)・Critical Boost(超会心)・Agitator(挑戦者)・Burst(連撃)・Antivirus(無我の境地)・Divine Blessing(精霊の加護)・Evade Window(回避性能)・Evade Extender(回避距離UP)・Constitution(体術)・Stun Resistance(気絶耐性)・Focus(集中)・Handicraft(匠)・Maximum Might(渾身)・Heroics(火事場力)・Wide-Range(広域化)。海外の攻略動画や英語wikiを見るときの対応表として。

この記事について(編集・検証方針)

執筆・編集
モンハンワイルズ Discordサーバー「大集会所」サーバー紹介)。モンスターハンターワイルズのプレイヤーが集まる、ファン運営の非公式Discord(ディスコード)コミュニティです。
根拠
スキル名と効果の説明文はゲーム内表記に合わせ、レベル別の数値と食事スキルの数値・発動する食材は下記「参考にした攻略情報」の掲載値を複数サイトで照合しています。一蘭コラボの食事スキルはCAPCOM公式の案内を確認しています。「ポイント」「おすすめの優先度」は、サーバー内の装備相談チャンネルで実際に使われている構成をもとに大集会所が独自にまとめたものです。
更新方針
Ver.1.041(最終アップデート)時点の全179種と食事スキル37種を収録。数値は執筆時点の攻略サイト掲載値で、ゲーム内の表示を優先してください。『アセンダンス』で判明した変更点は分かり次第反映します。
関係性
株式会社カプコンとは関係ありません。「モンスターハンター」は株式会社カプコンの登録商標です。FF14はスクウェア・エニックス、ストリートファイター6はカプコン、USJはユニバーサル・スタジオ・ジャパンのコラボ企画名です。

参考にした攻略情報・公式情報

当ページはサーバー内の検証知見と、以下の公式情報・攻略サイトの掲載データを参考に、大集会所が独自に再構成したものです。数値は執筆時点のものです。

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